一、配置要求:
永恒之塔2为双端游戏,10月16日抢区,11月18日公测,主打PC端,手机端只能简单签到。
等级要求:
45 级为满级,全职肝1天搞定,闲散玩 3-4 天满级;
满级才是开始,逐渐解锁各种活动以及交易权限,装等是进本门槛重要指等。
二、货币体系:
永恒宝石(直冲货币)、基纳(游戏通用货币)、深渊点数(兑换装备);
游戏内的交易全部用“基纳”,基纳 可以寄售买 永恒宝石,相当于诛仙古玉和银两的关系,永恒宝石可以用来买通行证或者购买商城时装等。
三、核心玩法:
每天凌晨 4 点刷新。周任务星期三 4 点刷新。
四、个人 PVE:
封印副本、恶魔副本、觉醒战、驻地
属于探索内容,在探索玩法过程中可以进入,散落在地图的各处,共 60 几个小副本。
注:可通过 PVP 玩法里面的“时空裂缝”到达对面种族的封印副本捣乱。
挑战性内容,类似于爬塔玩法,不断挑战下个阶段的怪物,有排名系统,赛季刷新。
属于周本的一种,指定时间内,通关 3 个房间的怪物,击杀最终 BOSS,超时无奖励。
主线剧情的时候会遭遇的副本,基本都是教学本,无需理会。
五、团队 PVE:
超越、讨伐、圣域、远征
为 4 人团本,有赛季制积分排名系统,当天不打可累计次数到第二天,最多攒 3 天,产出材料和基纳,和下面的远征副本产出物互补。
周本,4 人队伍,满级才能游玩,有次数限制,如果副本内死亡复活都用完了,讨伐直接判定失败无奖励。
大型多人团本,8 名队员集合入场,难度较大,为游戏后期内容。
4人副本,有两档难度:
“探索”和“征服”,主要产出装备,和上方超越副本产出物互补,需要消耗奥德能量 40 点(活力)。
六、PVP 玩法:
时空裂缝、深渊、竞技场、战场
地图上随机开放,进入后可以传送到敌对阵营,进行抓人 PK,有限定时间,可以刷深渊点数。
大的开放性战场,每周可进入 7 小时,是刷 PVP 装备、深渊点数的重要场景,也可用深渊点数延长时间,深渊点数有排名系统,死亡会掉点数,排名靠前可以获得变身权利,提高属性,屠杀敌对,大佬必争之地,根据难度分上中下层。里面还有高端副本。
顾名思义,1v1 单挑,以及 4V4 混战的小型竞技场,禁止飞行,有赛季排名奖励。
8V8 战场,核心玩法根据战场不同而不同,已知有类似 OW 推车模式
休闲玩法:
树古庆典、每日副本
里面有 9 个小游戏可以选择游玩,完成后需要钥匙来开启奖励,每天刷新会给 4 把,尽量第一名时候开,奖励为一些图鉴装备和少部分材料。
如下图所示:
每日副本没有展示出来,但是这边展示了每日委托,这个每日委托里面包含了:绿装、蓝装、副职业材料等多样道具,可以看到完成是给深渊点数的。
如果追进度的大佬是需要每天全部拉满的,甚至还有每周委托。这就给市场提供了大量的搬砖机会。
七、技能体系:
游戏一共有 12 个技能槽位,前 4 个为攻击技能,每个攻击技能还有各自的天赋点可以选择强化。
5-8 技能为烙印技能,一般为加 BUFF 技能或者长 CD 的伤害技能,9-12 为动作技能,类似于剑灵,用于位移或者操作。V 是飞行,C 是骑马。
有血药和回城卷轴、传送符、爆发石等功能性道具。游戏整体上估计跟剑灵的操作系统差不多,需要高频率的按技能,不知道需不需要宏。
天魔两族的语音是不互通的,在有敌对种族的地区,随意打字,对面显示乱码。。。。
八、商店和交易行系统:
永恒宝石商店(直冲货币),可以购买一些复活石、仓库扩容、姓名变更之类的功能性道具,以及各种时装。
基纳商店(游戏币商店)可以买一些血药,以及各种委托任务需要的道具,还有一些副职业道具,如下图所示。
这是深渊点数商店,不仅能兑换各种功能性道具,还是搞 PVP 装备的重点需求,所以开头时候把深渊点数也作为重点货币进行了讲解。
大家最关心的交易所系统终于来了,如下图所示:游戏内的全部道具都是通过基纳来交易,目前已知的消息是交易行会收取 8%的手续费,以及强化石好像不可以交易,开服大佬们需要速升+15 装备的话,估计是收装备坯子分解强化石。
目前可以通过交易行目录得知,可以交易的物品为:武器、防具、饰品、消耗品、其他,大概率提升装备要用到很多废弃装备分解的材料,以及如图所示这个“下级魔石”的功能就是给武器和防具进行附魔增加数值。
副本产出的黄装,橙装,极品装备也是交易行可以售卖的,这是到时候搬子兄弟们重点关注的对象。
游戏内是有自由交易的,也就是点对点交易,不过要开通会员才能解锁,既然如此,预测交易行也是要开通会员才能使用的。
当前会员价格为:低级会员 100R、高级会员 150R 左右,后续游戏内还有通行证售卖。时装、会员、通行证是这款游戏的主要官方收益、交易行自身不卖属性,所以整体搬砖属性属于大肉!
九、战力系统:
先看一下菜单栏,与我们人物属性相关的系统有:衣柜、宠物、翅膀、综合强化、万神殿、阿尔卡娜。
阿尔卡娜(羊皮纸):一个卡牌系统,可以装备 5 张,有套装属性加成,以及每张牌都有各自的单独属性和技能等级加成。
综合强化:可以看到,策划拿的顶级号都是强化+15 的装备,还有蓝装、绿装、黄装、橙装之类的细分,没见装备都会提供一定量的战力评分,预计全套橙装+15 老板的投资很大。
强化 1-10 是百分之百成功,10-15 有几率失败,不会回退登记,装备也不会爆掉。
衣柜:除开各种装备提供的硬性装等,以及阿尔卡娜等培养系统之外塔 2 的装备收集系统非常重要,不管是 PVP 还是 PVE 装备,最好都要做到全收集,因为他有一个时装收集系统,该系统收集的时装越多,提供的属性越强力,(装备分解有概率直接出时装)所以也是大佬们重点需要关注的点。
万神殿 :应该是从工会驻地门口进入的个人家园空间,摆放雕塑和照片在特定地点,可以给自身加属性。
十、副职业:
目前已知的副职业有:手工、炼金、铁匠、盔甲、料理,不排除公测还有。
物质变换这个设定在塔 1 和王权与自由里面都有,我没玩过,水友的解释是,“把一堆垃圾装备丢进去,有概率出更高品阶的装备”。
这个“奥德”是属于比地面采集更高一级别的副职业道具,价格更高,在官方演示中打完副本地面有掉落很多。
团队将于30号抵达首尔的线下试玩,敬请期待给大家带来更多的永恒之塔 2 情报,未完待续!