一、游戏基本信息
《永恒之塔2》(Aion 2)是韩国NCsoft公司开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为经典IP《永恒之塔》的正统续作。
游戏采用虚幻5引擎(Unreal Engine 5)打造,以“电影级画质”与“无缝立体探索”为核心卖点,目标覆盖PC与移动平台。
10月16号下午1点开启占坑,计划于2025年11月18日在台服、韩服率先公测。
为什么这么肯定永恒2能搬砖?
永恒1十几年了,前几个月开了个怀中怀,依旧还能混个三五张一天。
永恒之塔在韩国算是独一档的IP,热度很高。
二、游戏介绍
虽然是三端,但是没有自动挂机,全手动战斗,跟永恒1是一样的。
游戏背景承接前作,设定在原作战争结束200年后(部分资料提及为900年,可能为不同时间线),天族与魔族的冲突仍未平息。
玩家需选择“天族”或“魔族”阵营开启冒险,随着剧情推进,将逐步卷入两大阵营间的大规模阵营对抗。
与前作平面化的“亚特雷亚大陆”不同,本作地图扩展至天空、水下及移动空中神殿,形成“眼见之处皆可探索”的三维立体世界,玩家可通过无缝飞行系统穿梭于云端,或借助水下呼吸机制深入海底,打破传统MMORPG的平面探索限制。
核心技术亮点
1. 虚幻5引擎赋能:采用虚幻5的Nanite虚拟微多边形几何体与Lumen全局光照技术,实现电影级的角色建模与环境渲染(如角色面部表情、场景光影动态变化),同时针对移动端优化性能,确保跨平台体验一致性。
2. 立体探索系统:突破前作“地面+飞行”的二维模式,新增水下自由活动功能——玩家可在水下环境中游泳、与海洋生物互动,甚至探索隐藏的水下遗迹,彻底实现“天地海”一体化探索。
3. 无缝飞行机制:延续并升级端游经典“飞翔”玩法,玩家无需通过传送点即可实现地图无缝飞行,配合扩展35倍的地图规模(远超前作),带来更自由的冒险体验。
4. 阵营与战斗:玩家需在“天族”“魔族”中选择初始阵营,随着等级提升,将参与跨服大规模战斗(如“时空皲裂”系统带来的服务器间对战)。战斗延续端游“次元级”战斗风格,支持多人同屏竞技,强调策略与团队配合。
5. 角色自定义:游戏提供高度角色定制功能,玩家可自由调整角色外貌(发型、肤色、面部特征)、服装风格(从传统奇幻铠甲到现代潮流服饰),甚至能通过“皮肤系统”改变武器外观,打造独一无二的个性角色。
6. 丰富副本体系
PvE副本:支持单人、4人、8人组队挑战,涵盖剧情副本、团队副本等多种类型;
经典重制:初代标志性副本“火焰神殿”将以全面重制面貌回归,新增更复杂的战斗机制(如动态BOSS技能)与更高难度,同时保留经典场景与BOSS设计;
新手友好:所有副本均提供“简单模式”,降低操作门槛,适合休闲玩家体验。
三、收费机制
VIP会员制。
普通会员 100R 各种便利性功能。(开启交易)
高阶会员 150R 能增加副本奖励次数。
四、交易机制
有拍卖行,可以自由定价。
装备分为拾取绑定跟 装备绑定。
整体机制跟永恒1差不多。
副本里的极品装备大多是无法交易的。
野外以及副职业制作装备可以交易。
野外怪物依旧会掉落基纳,各种提炼石,还有强化石、装备等。
副本2-4人,每日有次数限制。
跟王权很像。
副本给各种材料、基纳。
五、产出
1、野外打怪
小游戏(每周有次数限制)
3、副本(每天有次数限制)
4、副职业
每日任务需要获取各种装备、材料。
奖励为欧比斯点数。(能兑换各种道具、装备土豪必备)
六、职业介绍
基本延续了永恒1的职业体系,技能相似度也很高。
六、练级
满级45级,一般需要3-5天满级。没有卡级系统,大佬一天就能满级。
满级才是开始的游戏。
怪物等级跟随玩家等级动态调整。
七、欧比斯(对战区域)
满级之后开启欧比斯,每周有七个小时时间。
欧比斯会掉落道具加时,理论上可以实现无限刷。
欧比斯可以获得欧比斯点数,能兑换各种装备。
八、永恒之塔2搬砖点
1、打怪
拍卖直接是基纳(金币)交易。
野外、副本小怪都会掉落各种非绑定物品、金币、材料、强化石。
2、副职业
跟永恒1一样,副职业可以制作各种装备、药水、卷轴等。
都是可以挂拍卖进行交易。
同时还有一个欧比斯点数任务,需要消耗大量材料、道具。
3、带人、代练
永恒2副本通关后,每个人都会获取单独的宝箱。
类似方舟一样,打不过的、或者老板不想打的,都会找人去带。
代练就更简单了,满级号市场前期应该很大。
4、代刷欧比斯
永恒1里面最常见的代练模式。类似魔兽世界刷战场。
永恒2PVP毕业装备都是靠欧比斯点数以及各种勋章兑换。市场极大。