永恒之塔2最近炒的实在是太火了,各大游戏工作室都在期待这个项目中大捞一笔,并希望它能是个暴力项目能在年底在捞一把。
WZ游戏项目网为了让大家少走弯路,通过韩国的朋友和一些游戏专区给出的数据简单了解了一下这个游戏的经济系统及出钱方式拿来分享。
最近关注永恒之塔2的兄弟们应该都发现了,这游戏从里到外透着一个信号——它简直就是为科技工作室量身定做的。
要是手头有几百台手机,搞个百机规模的工作室,理论上只要封号不严重,一个月搞个五到十万还真不是不可能。为啥这么说?因为这游戏光挂野外就能稳定产出金币,这对工作室来说简直就是自动提款机。
当然挂野外就得承担封号风险,现在放出来的收费模式是通行证加月卡,并不确定存在不充钱就不能交易这个设定,这点直接决定了起号成本。
如果能白嫖起号,听说战场那块有个给工作室倒金的后门,可以极大的降低封号成本。这种项目说白了只要跑赢电费就是赚,单设备至少开八个窗口,这是基本操作。
真正专业的工作室很少用加速器,都是直接搭建独立IP。只要有大批工作室涌入,第一批被封的不用想,都是用加速器的,就算是手动也可能被误封。
所以手动散人要么你就专心去打团,要么干脆加入科技大军。反正按这游戏的设定,早晚都是要被封的。还有卷你们的都是东南亚工作室、非洲工作室,他们人力成本很低,不上科技根本卷不过。