天堂2经典版它属于现有的天堂2韩服服务体系,并不是一款完全独立的新游戏,仅仅是新开了一组服务器,归属于现有服务器体系。
关于游戏热度,我们需要了解一个数据:NC第二季度年报中,天堂IP系列的总营收是2047亿韩元,其中天堂经典版1855亿,我们熟悉的永恒之塔2719亿,天堂2只有258亿,是天堂1经典版的七分之一。

所以天堂2和天堂1经典版的热度完全不是一个量级。天堂2经典版这次开服也是因为天堂1的成功,让NC看到了老IP的吸金力。
游戏的节奏官方给出的方向是从基础装备开始成长,简化复杂系统并强化合作内容。同时新服将引入制作系统,玩家可以通过游戏获得材料,再制作成长所需的物品,并衔接装备强化与交易。
这游戏的竞技系统是有一个闭环的,核心就是结晶。所有装备包括白装都能分解成结晶,低级装备出低级结晶,以此类推。
结晶能做灵魂弹、做魔灵蛋、做装备、做卷轴,是很多道具的必需品。灵魂弹是所有近战和弓手每打一下就要烧一颗的消耗品,从头烧到尾永远在消耗。
所以我们在游戏里不管是制作装备还是打怪,都要注意结晶的消耗和获取。
散人搬砖升级要注意三点:前期跟着主线走,到了转职等级就转职,最重要的是想明白自己的路线,是刷基础材料和工作室争市场,还是玩小精品号。

天堂2不是一个适合独狼的游戏,官方表示会强化世界Boss和协作内容。团队内容能够产出高价值的物品,也是很多高端玩家获取收益的渠道,但对散人来说,团队路线的成本也更高。
你需要考虑装备门槛、公会的参与条件、活动时间和掉落分配。如果一件装备价值很高,但你要投入大量资源才能参加活动,收益还要和多人分配,那未必比稳定刷基础材料更适合你。
如果你打算玩精品号,就加一个好的血盟。这个游戏搬砖的大头就在攻城分红、世界首领掉落这些团队内容上。
这游戏就是频繁做任务,做不了任务就挂机。最原始的天堂类挂机模型,不过目前还没有离线挂机功能,需要你长期开着电脑挂。金币主要是靠打地板金,拿去拍卖行买装备。目前看主要就是这个产出。
长时间挂着先看一看,反正小白号就能玩,玩一会儿就能到六七十级,感觉像是加速服。老版本我没玩过,目前就是这种情况,给大家分享一下。
