网游项目建议你熟悉什么游戏先去什么游戏了解,因为比较容易入手。
例如你玩过某款游戏,你在网盘看到哪款游戏的辅助,而根据你对游戏的了解,对比辅助功能。
我想辅助的功能与游戏实际情况并无太大差距,大多数辅助都是模拟手动操作,少数带有BT功能。

对比下来,发现利润分析确实没有多大差距,这点没错。而他作为参考的前提是什么?
他作为参考的前提是无封号,游戏不更改,市场经济评估是在作者测试辅助时所做的评估。
所以利润分析呢,只能做参考,而真实利润存在很多因素。不夸张一个游戏辅助写着100一台的利润,也许会是120或者20的利润。
这中间因素包括:
1,游戏现在的市场情况,例如辅助是靠出产某类物品的,会不会因为做的人过多而市场饱和,游戏更改掉率。
2,游戏进行更改,辅助以做某任务得到金币模式。
3,直接打怪掉东西掉金币,这个情况就要实地考察,每个区不同,会不会因为游戏限制?打不到怪呢?
4,封号问题,我想这个是所有人都敏感的一个问题,但是你要面对这个问题,任何辅助他都不能100%防封。
所以当你封号了,第一时间不要去想怪辅助垃圾,而是找出你封号的原因,是否真的是自己的问题。

其实80%都是操作问题,而不存在操作问题的话,大部分稳定的老项目其实封号无任何影响,成号速度快,或是封号周期已经不影响利润了!(这点,我想很多做老项目的自己心里有数)。
而根据情况你判断其实你已经做出80%判断出这款辅助是否有盈利了!虽然封号这个问题属于不定性问题,目前市场辅助其实封号问题并不大,只是有少数几个游戏封号严重,但依然有工作室在做。
这个问题值得你们思量了。而有些老项目的,为什么他的辅助还在一直不断更新呢?而且款数众多,因为该游戏只要你熟悉找到门道了不会有做亏的。
综合以上因素可以说明,当一个游戏的辅助研发出来,他的利润分析是正确的,只是停留在某个阶段。
因为如果他完全都是无利润可言,或是太劣质,你觉得还有开发的必要吗?就算开发出来也不会有人去购买。
也许在不知不觉作者都会自动退出了!而实际利润需要一些认真去思考,研究!而做这行需要胆量,但非盲目的投资。

还有一点:特别注意,当某个游戏,你已经知道他频繁更新了,或封号严重了,还是有不少网游工作室去投资买辅助,也许你的辅助用都没3天已经不能用了。
你就真那么相信那些卖辅助的自己在做?不断给你发图?他做的怎么样?你有考虑过他的规模吗?真实性吗?但当你发生这种情况了,你应该回过神来了。而你还继续期盼他下次会去做什么游戏吗?还是退群了?

