玩游戏就能赚钱,躺着就能日入几百?游戏搬砖行业真实情况到底怎样?作为一个冷门行业,游戏搬砖相对上班打螺丝又有哪些优缺点,到底什么样的人适合干这行?普通人想从零开始靠这行赚钱,该怎么入门?全职游戏搬砖人是怎么练成的?
在这个行业摸爬滚打了十几年,这些年我收到太多‘求带’私信,也越来越想输出点干货,帮真正想入行的新人少走弯路。游戏搬砖这行烟雾弹太多,信息差巨大,所以我决定撕开迷雾,打破认知壁垒——说难听点,就是劝退一批幻想家,让他们及时止损;说好听点,就是帮认清了现实的人,找到真正能赚钱的路子。
游戏搬砖的黄金期得追溯到十几年前,那时候网游生命周期长得离谱,搬砖周期按年算。当时互联网不发达,信息闭塞,竞争少,纯纯蓝海市场。第一批入行的,专精一个游戏甚至一个职业就能吃几年,毫不夸张。
但现在?信息透明了,卷成红海了。国产手游交易机制越来越锁死,搬砖周期缩水到按月算,经常不到俩月甚至一个月就凉。搬砖人得像赶场子一样换游戏,能无缝衔接的凤毛麟角,空窗期才是常态。就算在搬砖周期内,普通人的日收益也就100-300,能突破的都是少数狠人。
更恶心的是,现在一堆骗子盯着萌新割韭菜:卖脚本、卖机器、卖‘内部教程’,在评论区刷屏吹‘躺赚几百’‘赚钱如呼吸’。稍微动脑想想:真这么赚,他们为啥不拉亲戚朋友入伙,偏要‘无私’带你?可偏偏每年都有人上当,行业真相被越搅越浑。
所以真相是什么?游戏搬砖早就是红海行业,和其他行业没本质区别——想随便玩玩当然轻松,想赚钱?就得往死里卷!肯定有人问:既然这么难赚,为啥这行还没凉透?
第一,它至少真能赚钱。我试过无数副业,有些累死还倒贴,搬砖好歹累归累,钱能进口袋。
第二,这行难得地公平自由:大厂游戏里没阶级差距,全凭本事——理解深就赚多,萌新就赚少;干得多拿得多,偷懒就喝西北风。正因如此,就算卷成红海,依然有人能扎根赚钱。