开服至今天,进情怀服体验了2天,
界面还是那样的卡顿与呆板,
2018年的情况,是我们兜里有钱,手里有闲,追着08年的情怀跑,
而如今,又差钱,又没闲,想氪点金,有点万分的不舍,
同样的地图、同样的GM,独自刷本的我,却再也没了当年心跳加速的感觉!
想借这次【回忆杀】来唤醒80后集体氪金的瓜,像是要落空了。
这种娃娃版本,纵使想勾起以往的回忆,但是有心无力了,
回不去了,永远回不去了!
10年前,手动还能点点点,那个时候岁数年轻,有的是精力。如今,自动都嫌麻烦,更何况把自动给去掉。还原到以前,这等同于把走过的路,再退回去重新走一遍,谁愿意把拉下的粑粑再吃到嘴里?
开惯了汽车,回去再体验一把骑毛驴的感觉,慢就不说了,还颠!
两天升级到了80级,在坐等全局双,在卡换线,看着喇叭刷了好几千遍“cnm”,各种嘲讽,抱怨,辱骂,期望值全落空。
科技发展到如今,我们坐飞机都嫌慢,
吃快餐、走快路、打快炮、赚快钱,人人都被逼成了急性子,谁慢谁就是“呆子”!
快餐文化的入侵,人人都想速成攻略,没人愿意走冤枉路。
浪费别人的时间,就是花费别人的钱。
以前的版本,大家都是每人一个号,组队开荒的,一边在YY上侃大山,一边在游戏地图里指挥找天地星、清boss,时间过得快,主打轻松愉悦。
现在每人一组号,找星星全靠碰运气,纵使装备再牛逼,抢不到一样杀不了。
有人说,这对于工作室不利,原因是不能自动任务了,全靠手动点,累死这帮鬼孙,我看着想笑。
我们听过只有玩家点点点的,还没听过工作室喜欢点点点的,就这点破事,还能难住工作室?
当一款游戏投入有了上限,资源的获取靠多开角色数量堆积时,这就是开给工作室的游戏。
宠物的打造=强5+点化+羽化+天书成本500左右,人物一套装备基本可以白嫖成功。
一组队伍5个角色,全部投资3000都花不上,就可以吃游戏里的大部分资源了,这是帮搬砖工作室省钱。
有人说,一个人最多可以控制2组队伍,这纯属个人技术障碍!
借孙悟空的话说叫:呆子!
技术的短板,导致了认知的缺陷,这是打金布局的障碍。
情怀服,概率性掉落几率比较大,
以前有个科技叫:星探!现在依然可以派上用场。
100级的星探角色分布在各个地图上,遇到天地星,就开始报警,发送给队伍号坐标,然后队伍号飞过去击杀,轻松的不要不要的。
预言,此服会被工作室围剿,
手动的任务,为难的是真正的玩家,并不是工作室,工作室有制作科技的能力与水平,突破只是时间问题。
投入有上限的资源战场,才是属于工作室的战场,
而没有上限的战场才是玩家的战场,就如经典服一样,水涨船高,跟赛季服一样,工作室永远在追,玩家在前面领跑吃肉。
玩家一组队伍要清星杀boss,还得换线,工作室每条线上都有自己的队伍,每个地图上都有自己的队伍,坐等就可以杀了,省去了很多麻烦。
现在很多辅助插件,都有满地图,随意找怪物,看不见怪就可以点上了,试问一下,玩家手快还是科技快?
这种谁找到就是谁的,谁先点到就归谁的游戏,事实上就是为工作室开的游戏。
情怀服更像一面照妖镜,缘来我们怀念的从来不是游戏,而是那个愿意为一件事倾注纯粹热血的自己!
或许真正的情怀,不是重启旧服务器,而是在2025年的快餐世界里,守住心里那片未被污染的灵魂高地!
论情怀,这个服开得真是没意思到家了,嚼老梗,会让玩家生厌,我都嫌弃的掉毛。
论搬砖,我又是爱得要死,赚钱的事,再麻烦也是好事,偷偷乐吧。
当年和我们一起清星搬砖的战友,如今还剩几人登录?
可曾想到,当年搬砖的场景还能再复原,还在等啥呢?