烽烟破晓这款游戏游戏本身在玩法底子上是有国际服mir4的影子,所以游戏在深度上是没有太大的问题,基础材料是有足够的提升跟概率合成的玩法去消耗的,在内测中也是没有商城什么数值内购的,礼包有一些但是都不算数值只是道具。
这几天有稍微关注到烽烟破晓这款游戏的都可以刷到很多的相关攻略视频,基本上都是围绕着收益跟精品号在说,当势造的够大的时候涌入的人就会很多。因为游戏打到的比较好的资源是集中在金字塔尖的,所以个人体感上认为的收益其实也并没有想象中的那么高,目前大家看到就是人抬人的感觉。
之前内测的时候有目的性的深度游玩了一下,谈不上精品号最后也并没有拿到实物奖励,只进了个前200,也并没有花特别多的时间跟精力去深入跟随大帮的节奏去体验世界boss和跨服矿战,这块儿老实说是浅玩的。
个人感觉的挂机收益也并没有想象中的那么高,目前大家看到宣传所谓的精品号3-5张甚至10张这种的不做直接评价,但是客观分析物价,装备核心和技能书的价格,有可能但不是一定能达到10张(3张这样的精品号肝一肝是可以达到的,别误解这里指的精品号至少是要满足两个条件。1.一定是跟着大帮派中的小团体进行的玩法。2.一定是排行前100名以内的等级和战力都在第一梯队。肝和会玩是基本的,不算条件)这收益是概率性且集中在金字塔尖。
下图直指精品号的优势。

对了,公测抱紧大腿是很重要的这点是明确的,当然想当大腿挂件要求也不会低的,所以无预算的小氪玩家期待别太高,完整的底层玩法是一环扣一环,追求高收益首先就是经验+肝度+一定氪度形成闭环。比如:40级开放个非常高收益的副本地图“归墟”,要快速升到40级就得肝+氪=经验百分比高=升级快等级高。
月卡从98+128降到折后18+38的价格这事(肯定是玩家不买账,没什么人买)觉得这家公司更改双月卡定价行为非常的随意(大号就是第一天买的后续补偿的元宝差价,无形增加了成本的)自然会瞎想该公司是否会在公测的时候毫无底线的偷偷干老鼠仓,为了赚钱嘛。
还有一件事就是二测测试大概过了一个星期左右中途区里进了个大佬莫名其妙的就不要钱似的猛冲战,由不得我瞎想了,大家自行脑补。私服传奇或者是那种折扣页游画质的游戏这种情况太常见了,官方请资源手跟氪佬抢资源的手段屡见不鲜的。毕竟本质上该公司是个没有名气的新公司(小工作室)没有自己的社群圈子,硬推一款游戏很难破圈爆火的。
好了就聊到这里,我肯定会玩的,只是还没考虑好是否要起精品号
最后总结一下:游戏挺好的底子摆在那里,游戏前期因游戏玩法机制,以及目前圈子的宣发精品号的信息结合得出结论,玩精品号的人会不少,前期物价是基本可以确认会很不错的!
