说说这款游戏目前的搬砖情况。烽烟确实能搬,但现阶段元宝的比例不算高,之所以比例不算高,是因为元宝的获取挺轻松,再加上现在还是先锋测试,市场需求还没真正起来,只要好搬低一些倒也影响不大。游戏本身的搬砖底子是有的,毕竟它是一款披着MMO外壳的传奇类游戏,游戏里设有交易行,大量材料、装备都可以挂上去出,这就为搬砖提供了流通的基础。
游戏的核心玩法非常简单,挂机几乎能解决90%的事情,因此这种长线养成的框架对搬砖来说反而是个优势。但也正因为核心是挂机,有几个重点就必须得注意。首先等级特别重要,开启新玩法、去高等级地图全都需要等级支撑,而烽烟的等级又很难提升。
另外单人玩家在烽烟里,不管是野外挂机还是参与活动,都需要组一个小队,否则效率会大打折扣。个人的感觉是三个人左右的固定小队最舒服,人太多了反而会拉低,所以搬砖的话最好是多开,每多一个号就多一份实打实的产出。
跳出单纯搬砖的视角,把它称作武侠其实不太贴切,烽烟更像是一款偏魔幻仙侠类的游戏,剧情设定在一个妖魔横行的架空世界里。好在游戏的画面虽然有些年代感,但整体配色统一又不花哨,没有那种一眼就能看出来的劣质塑料感,色调整体沉稳,长时间挂机下来,视觉上不容易产生疲劳和光污染。

不过人物建模的表情和贴图还是有脸谱化的问题,如果以国产三端MMO的标准来要求,那算及格,拿来跟端游大作比肯定不行,总体来说可以接受。
这种画面和IP其实并没有给烽烟带来特别大的优势,真正驱动玩家留下来的,还是它的内核玩法以及由养成和经济模式催生出来的生态。游戏里九成的事情都可以挂机自动完成,养成系统相当直观,有一点像近期的吸血鬼幸存者一类游戏,里头有宠物碎片收集、装备制造、强化升阶、经脉经验等等一堆细节。
乍一听很容易让人联想到那种氪金一条龙的套路,不过就目前测的情况来看,绝大多数装备制造升级和养成所需的道具,都是由玩家自己产出的。
游戏提供了相对自由的交易行,副本会掉落各品质装备,其中相当一部分是不绑定的,经脉系统所需的材料也可以在野外挂机打怪时掉落,同样有不绑定的部分。更关键的是,合成与功放系统可以把低级材料按比例转化成高级乃至终端材料,这就意味着游戏里几乎没有废品,各种不绑定的物资都有着极大的流通空间,而交易行就是那个消耗物资的终端。
经济模式方面,元宝是主要的流通货币,交易行在19级左右解锁,所有带有可交易图标的物品都能上架,虽说存在限价,但目前都可以出掉,在这个体系下,搬砖还是很舒服的。大部分副本和任务都能挂机完成,这也就意味着,别人也能挂机完成,那么你想搬砖搬起来搬的多,就要多开几个号,游戏目前的职业是战士、法师、道士,世界观和内核都充满了一种类3D传奇的味道。
