你们做游戏工作室的是不是很赚钱?
听说这行特别暴利,一年能赚100万?
怎么开,怎么操作,带兄弟一个呗,我手里有几万块闲钱,放着也是放着。这是身边朋友见我时最常聊的话题。
大家都以为这行就是开着机器捡钱,可事实真是这样吗?
开游戏工作室真能年赚100万?这投入和回报比,想想都想哭。
首先,做这行的朋友肯定都为下面这些事头疼过。

一、起步阶段,资金投入太大了。热门网游大多需要服务器级别的高配电脑(DNF除外),一次性投个10到20万是常事(这里说的是中大工作室,两三台电脑的小作坊不算)。
二、有项目之后也愁,苦和累就不提了,单说赚钱这事。回本太慢,按投入10万来算,一个月挣个万八千的,这还算不错的情况,还没算其他各种小开支(每月赚一万已经算好项目了,可项目不是年年都有啊,满打满算,去年只干了七个多月的活,其他时间我都不知道自己在忙啥)。
三、自己觉得稳定了,又遇到招人难、员工流动性太大的问题。大多都是年轻小伙子,很难保证长期稳定(以为摸清套路了,想量产吧,人招不上来,招上来的一大半也是在浪费我时间)。
四、人一多,费用也跟着涨,花钱的地方太多。可能大家入行前觉得最大的对手是同行,等真把钱砸进来才发现,最大的敌人是电费、房租、网费、日常开销——说白了就是吃喝拉撒睡(包吃住的那种)。
五、可能昨天还日赚300,明天一觉醒来收入就是0。游戏能活多久很关键:一个好的游戏策划能让游戏经久不衰,一个脑残的游戏策划能让游戏突然完蛋。玩家一少,游戏就该换了,而换游戏需要大量的精力和金钱。
六、电脑更新换代太快,游戏要求越来越高,不得不砸钱升级配置。机器24小时运转,机房环境大多一般,大约两三年就得大升级一次,几万几万往里扔,心都在滴血。
以上是我整理出来的部分难题。而我这些年下来,还遇到了一些特别无奈的事,也跟大家说说。
一、有人觉得老板赚钱,自己干俩月小工跑了,脑子一热也学着开一家。他赚不赚钱跟我没关系,可他这么一搅和,反倒加快了项目走向灭亡的速度。
二、动不动就跟老板讲条件,想拿自己的技术去跟老板的权威抗衡,自认为什么都行,可真交给他又干不了。只要老板一天不在工作室,基本就是一团糟。
三、不守纪律,拿老员工或管理的身份给自己搞特权(也许是我不会管理吧,哎!做游戏工作室的大多内向,谁又真擅长这个呢?要是特别会管,谁还干这行呢)。
四、本来干得好好的,家里一个电话问这是什么工作,然后就不让干了(常年被人觉得我这像黑窝点,认为搞这行是不务正业)。话说多了,人家觉得你狂;说少了,人家以为你在干犯法的事。

