永恒之塔手游首轮测试已经结束,作为一款承载老玩家情怀的复古MMO作品,它整体更像是端游怀旧服的移动简化版。
核心框架保留经典设定,但在操作、养成与商业化上做出了明显调整,也暴露出不少影响长期运营的问题。

这款手游保留了端游的核心玩法脉络,前期以任务推进和副本挑战为主,后期主打标志性的千人要塞战,战斗逻辑与端游差异不大。
一句话概括就是一个简化版的永恒之塔怀旧服。为适配移动端,官方加入了自动寻路与自动战斗功能,技能数量有所精简。
操作门槛进一步降低,养成系统也做了简化处理,同时削弱野外怪物属性、加快升级节奏,整体游戏节奏比端游更快。
从基础体验来看,首测阶段并未出现过于离谱的设定,属性养成逻辑也和端游保持相近,战斗玩法和永恒之塔1端游差不多。

不过在经济系统与氪金模式上,永恒之塔手游采用了NC天堂手游的单币制,充值获得的货币与交易所通用货币一致,装备交易均使用充值货币,目前测试中面对面交易功能尚未解锁,但界面中已存在相关入口。
这种设定让游戏的氪金与搬砖模式,和奥丁、尤米尔传奇等韩式挂机手游趋于一致,作为免费制手游,它暂无时长付费与月卡门槛,后续大概率会推出交易权限、轮盘抽奖等商业化内容。
从用户吸引力与体验场景来看,这款手游的画质仅达到经典手游标准,很难凭借画面吸引新玩家,核心受众还是情怀老玩家。
但移动端的操作限制,让高难度副本和大型团战难以实现理想体验,多数玩家只能完成日常任务与挂机玩法。

和此前最终幻想14手游一样,未来可能出现大量玩家用模拟器游玩的情况,单纯依靠手机端很难支撑核心玩法体验。
对于永恒之塔手游来说,若想延长生命周期,补上PC双端支持是关键,将其打造为自带自动功能的永恒之塔怀旧服,才能适配老玩家对核心团战与高难内容的需求。
如果仅保留手机端,缺乏优质的核心玩法体验,这款依靠情怀支撑的手游,或许很难熬过开服后的第一个月。

