能稳定搬砖赚钱的游戏项目,都有这几个共同点

人人都希望手上有几个稳定的项目,但真正优秀且稳健的项目到底是什么样的?

更多人会回答:能赚钱的就是好项目。当然,赚钱是必要条件,没有之一。

可如果抛开表面看本质,一个项目要实现稳定盈利,究竟需要具备哪些条件,却没有几个人真正去思考。

浮躁,实在太浮躁了。连自己想要的到底是什么样的项目都不知道,就盲目去寻找,实在是一件非常可悲的事。

下面,思聪游戏创业帮就来归纳几条优秀工作室项目的必要条件。

首先,能活过半年以上,并且用户量保持稳定增长的网络游戏,算是一个基本条件。

如果一款游戏连半年都撑不过,或者半年后玩家不断流失,那它顶多是个公测初期捞一笔的过渡项目。

在这半年里,工作室之间互相挤压,运营商也为生存拼命挣扎,大家都过得不舒服。所以,好的游戏项目,是半年后依然风采依旧。

其次,金币产出要呈现阶梯式稳定。没有交易量,说明游戏做得不够成熟,别说工作室,连游戏本身都很难活下去。

交易量不仅必须有,还应该是阶梯式增长的。例如:开区7天,单机能赚10块;开区20天,单机能赚15块;开区1个月,单机能赚30块,以此类推。

等到玩家普遍升不动级了,金币的涨幅也会趋于平稳,玩家开始忙于各种任务或活动,工作室则可以稳稳地挂机赚钱。

限制多开是如今游戏的普遍做法,但真正能限制住的并不多。任何游戏如果不限制多开,任由工作室这样刷下去,再好的经济系统也扛不住。

能稳定搬砖赚钱的游戏项目,都有这几个共同点

现在的情况是,不仅工作室之间互相挤压,玩家也很猛——随便哪个玩家,玩什么游戏不弄几个小号养大号?

更专业的玩家直接手动同时练几个号,走高端路线赚钱。试想,如果不限制多开,玩家和工作室一起上,谁受得了?

在出金方面,现在的游戏做得越来越好了,像傻瓜式挂机或刷材料的方法基本没有了,更多是通过任务、副本或某些活动。

但大部分游戏还是要向回合制游戏看齐,这里得一点,那里得一点,不浪费任何资源。

玩家把收集来的东西组合起来,做成某种物品或合成,才产生更高的价值。总之,出金或可交易道具的设计不能太无脑。

封号是必须的。如果不封号,这样的游戏别说工作室去做,它自己都活不长。但封号也要有个尺度。

比如,我有80台机器在跑这个游戏,不能小号都起不来,那这游戏就没法做;但也不能完全不封。假设80台机器在做,我用10台专门练号,前面被封了,后面这10台练出来的号至少要能顶得住,形成循环。

成号时间长,收入要成正比。这点和金币的阶梯增长有些相似,但又不完全一样。成号时间应该适当长一些。

就我熟悉的游戏而言,1个月成号不算长,半年成号也很理想。关键是要保证开新区后跟着玩家的等级走,收入要成比例。

前期大家都在练级,可以少赚一点;后期成号后,我们不再练级,只为赚钱,不求多,只求稳。花了这么长时间成号,每个区稳定运行3-5个月是应该的。

不需要大量角色也很重要。如果单机就需要300来个角色,那肯定练不出高级号。没有高级号,不跟着玩家等级走,谈何稳定?谈何赚钱?

玩家100级时下一次副本得100J,我们300来个40级号刷一天才得100J,这还有什么意义?

思聪游戏创业帮认为,随着国产游戏同质化问题严重,基本都是每个号赚一点钱,但单机所需的角色数量最好别超过30个,这才是理想的。

最重要的还是游戏本身要有潜力,用户基数不断增长,新区持续开放,最好每月能开2-3个新区,这样才有机会换掉已经老化的区,或者加机器。

说了这么多,也许有人会觉得我是异想天开。为了证明自己的观点,我来举例:我心中优秀游戏项目的代表——梦幻西游、DNF、诛仙、WOW,都符合我说的这些条件(跟着这几款游戏成长起来的工作室应该都赚翻了吧?注意,我说的是以前)。

只有知道自己想要什么,才有机会去找到它。请各位迷途的朋友们不要再盲目乱撞了。静下心来,仔细想想自己到底想要什么,然后一步步稳扎稳打,朝着目标前进。

现在每个月都有好几款新游戏上线,如果大家还一味沉醉在代理商美丽的谎言中,不动脑子,出什么游戏就试什么游戏,也许不会赔钱,还能少赚一点。但苦苦奋斗几年下来,却发现自己什么也没得到,只不过是汹涌浪潮中随波逐流的一朵浪花罢了。

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