《天堂经典版》从开服到现在将近三个月,现在所有区的金币价格已经开始全面崩溃。
按理说,天堂经典版是二十多年前的游戏,不应该有这么多玩家。但国内的游戏环境就是这样。
游戏只要经济系统好,搬砖的玩家就多,人气就旺,跟《永恒之塔2》一样,一开始靠的就是大量搬砖玩家。
当一个游戏的经济系统崩溃时,这个游戏也就走到末路了。
在国内游戏里,只要没有经济系统、不能搬砖,它就不具备火起来的条件。
为什么国内游戏做经济系统就火不了?这个情况是从什么时候开始的?

从2018年的《魔兽世界》怀旧服开始的,魔兽怀旧服上线后,一大批人进入了游戏搬砖这个行当。
那时候正好是疫情期间,很多人没有收入来源,就加入了魔兽的搬砖大军。
一批人入了这行,觉得还不错。从那以后,基本上国内的游戏都变成了这样,不能搬砖就不行。
你光看《命运方舟》国服,或者后面出的《流放之路2》国服,可能还看不出这个基本盘到底有多大。
但你看《天堂经典版》或者《永恒之塔2》这些外服游戏,就能清楚地感受到,国内搬砖玩家的用户基本盘非常非常大。
而且这两款游戏的玩家消费能力也不低。《永恒之塔2》月卡加通行证要五张多。
我记得刚开始,手动搬砖的基本都会买通行证,消费能力是在的。
《天堂经典版》季卡加礼包,正常手动搬砖的话,每个月消费大概在2000到3000块钱,这还不算安定套。
每个月基本要花2500左右,这是必须投入的金额。这其实打破了国内游戏厂商的一个认知。
很多厂商在想:我到底定月卡99块好,还是38.8块好?就像《诛仙世界》那样,它当时就是这么纠结的,还是走了《逆水寒》的老路。
《逆水寒》搞过投票,它也想搞投票,结果你看,《诛仙世界》公测不到三个月,就基本从大众视野里消失了,因为它不具备高效的搬砖能力。
什么叫高效的搬砖能力?就是你每天花时间精力投入进去,回报大概是投入的4到5倍,甚至更高。
《天堂经典版》和《永恒之塔2》都具备这个条件,回报率很高。但《诛仙世界》不具备。所以国内游戏厂商拿不出经济系统做得好的游戏,就只能拿怀旧游戏出来炒冷饭。

《天堂经典版》现在最大的问题是什么?解决不了脚本和外挂的问题,已经到了非常泛滥、非常猖狂的程度。
这个游戏最大的消费主力,除了搬砖玩家要消耗安定套之外,最主要的是老板们要消耗+8、+9这样的高级装备,以此来消耗金币。
但由于脚本泛滥,导致官方处理不了脚本的同时,很多正常玩家根本玩不了游戏,因为一直在排队。
这就导致大家觉得:反正你们不管,那我就用安定套去打高端区域。
结果脚本安定套的号,已经侵占了原本手动玩家或手动搬砖玩家的刷怪领域,泛滥到了这种程度。
但话说回来,二十多年前的老游戏,底层代码就是这样,确实不好管控。不像现在的新游戏,在设计阶段就会考虑如何对抗脚本。
而《天堂经典版》只是把以前的东西拿出来,没有那种层层设计的底层代码去对抗脚本。
再加上现在的脚本技术已经非常先进和夸张,对这种低版本的旧游戏来说,简直是降维打击。
不是NC不想管,其实它也想过办法,但它没法管。它主要能管的核心就是游戏行为:在线时长、出金币量、用的节点、IP问题等等。
可这三个核心问题,恰恰是老板们都会涉及的。老板要24小时在线冲级,要收金币、做装备,自然会有大量金币往来。
这样一来,官方用这些方式去判断脚本,就会把真正的玩家也误判进去,导致他们的号变成黑号、鸽子号或者排队号,玩家就没信心玩了。
再加上工作室一进来,游戏里满地都是工作室,大家觉得没什么意思,也就不想玩了。

