
第一款《王者荣耀》三部曲中的其中一部。《王者荣耀·世界》已经定档四月份上线,这是一款开放世界冒险加探索,融合了MMO和RPG的综合性多样化玩法的游戏。
经历了五年的研发、三年的保密测试,今年四月终于定档上线。这是一款双端互通的游戏。有人说它是腾讯的,也有人说是韩系探索与冒险类游戏的换皮作品,只能说缝合了很多多样性的玩法。
经过这么多轮测试,游戏的质量和品质还是不错的。我们在四月份就能见到这款游戏的真面目了,拭目以待。

第二款游戏是去年毫无征兆、腾讯发布的代号逍遥游的游戏,一款全新的腾讯MMORPG修仙类大型综合网游,可以对标《历史》还有《诛仙世界》。
估计也是看到这两家游戏公司,要么炒冷饭搞怀旧,要么搞绝对的数值公平,导致人气迅速下滑,所以腾讯去年着急忙慌地直接做了个PPT加宣传片,就在CJ上放出了动画。不难看出,雄心壮志是一定要搞大的。
这个游戏的世界观非常大,应该也是一个综合了MMO探索冒险和一些休闲玩法的游戏。玩家可以在天空、在云朵上面踩着自由穿梭,再加上修仙这个仙侠IP,还是有非常多的受众玩家的。希望不要成为下一个《世界》。

第三款是去年大家都玩过的《流放之路2:降临》,去年《流放之路》国服上线时也吸引了很多玩家。不过到了0.4版本,打宝组队导致大量玩家流失。
这是一款类RPG刷宝类游戏,加上赛季制,还是有非常多打磨空间的。只要BD搭配多样化,每个赛季的更新都能带来全新内容,融入新玩家。
当然也有人说这款游戏经历了四个赛季的版本更新,怎么还把它算进来。但我想告诉大家的是,虽然经历了四个赛季的版本测试,但它并没有公测。
在今年我们有望看到国服了。经历了四个赛季洗礼的公测版本《流放之路:降临》,兄弟们,你们期待吗?当然最主要的是仓库不用再买了。

第四款是由腾讯代理的《天堂W》。这是由NC开发的天堂系列作品,之前也上过其他服务器。腾讯引进过来后,经历了去年的测试,玩家反响平平,在国内也没激起多少浪花。
因为国内玩家不太适应这种全自动挂机抽卡类型的游戏,再加上游戏的经济系统还是NC以前的老套路,所以并没有什么惊喜。经历了这次测试和问卷调查,还有一些回访我也收到了。我相信它应该能够精准定位国内的游戏市场和环境。
国内的游戏市场想要有热度,想要大家去玩,其实就三个目标群体都要满足:一个是最大的群体能搬砖的玩家;一个是老板玩得爽、氪得爽;第三个就是满足普通玩家的日常副本循环,不要太肝。
只要游戏的经济系统消耗大于产出,老板玩得爽,玩家玩得爽,普通玩家又能找到自己的乐趣,那么它就有可能成为今年的搬砖黑马。但是我要说,我玩过内测,还是不要抱太高期待。

最后一款是今年的重头戏《失落方舟》的手游。经历了韩服的几次测试和试玩,版本的最终答案结合腾讯合作了这么多年,当年引进《失落方舟》风靡全球,来到国服后更名为《命运方舟》,在国服也受到了很多玩家的期待和喜爱。
这款手游无论是画质还是玩法,都经历了很多迭代更新,加入了全新的AI系统,给手机玩家带来了更多的体验和惊喜。它在手机上经过了非常细致的打磨,画质、体验感、打击感、游戏内容都非常丰富,很适合当下的手机玩家群体。
毕竟未来游戏市场最大的蛋糕就是手机用户。这一次我们在PC端也做了很多内容和调整,把老的经济系统延续下来后做了一些改动,装备系统也做了很多调整,老版本和新玩法融合在一起。
在今年,我最期待的就是这款《失落方舟》手游。因为它和腾讯有非常良好的合作基础,在韩国下半年经历了公开测试也好,公司内部测试也罢,在不久的将来,或许在年底就可能直接引进国服了。到时候我们又可以打日月鹿、打牛头了,把号搞起来。这也是今年腾讯有望公测和上线的5款游戏大作!

