为了不辜负兄弟们的关注,新的一年,咱们公众号必须做出点改变。
2026年开始系统地测试各类游戏,不管是新出的还是老的,都给大家挖一挖。
新游戏刚上线热度高,老板多,收益自然也可观。但有些老游戏其实也在悄悄赚钱,我们要做的,就是把这两类游戏都找出来,分享给兄弟们。
接下来思聪游戏创业帮给大伙儿梳理一下,我测试游戏时会重点关注的六大方面:

第一,收入情况。
我会写明单角色一天能搬多少,正常情况下专业搬砖收益大概在什么范围,给大家一个清晰的参考。
第二,上手难度。
像流放之路那种,内容复杂、可能需要花钱请人帮忙配装的游戏,我会特别说明。这类游戏大部分兄弟只适合玩玩,真要搬砖可能不太友好。
第三,氪金门槛。
也就是游戏的消费情况,比如点卡、月卡或者会员这种。如果一个月不用花太多钱,一周就能搬回来,那这种是可以接受的。
第四,账号成型时间。
就是从创建角色到第一个稳定搬砖点需要多长时间。比如永恒之塔2,从建号到进克劳洞穴大概12小时,这就是成型周期。
第五,游戏效率。
包括游戏里有多少搬砖点,每天要花多少时间搬。我会测测这些时长,看能不能支持多角色、多账号操作。
比如永恒之塔2,单角色每天就刷三次克劳,慢点20分钟搞定,那一天8小时就能搬24个角色。所以在线时长也是我重点考量的因素。
第六,游戏品质。
我打算优先测试那些画质好、世界宏大、看着就舒服的游戏。毕竟既要好赚,又要好看,玩起来才带劲。

