适合单人搬砖的端游,一款能长期稳定赚零花钱的老游戏

QQ三国》是腾讯自主研发的一款游戏,没有代理版权,所以只要腾讯游戏不倒闭,QQ三国永远无法倒闭。 这款游戏经济生态圈完善,并且氪金大佬众多。

适合单人搬砖的端游,一款能长期稳定赚零花钱的老游戏

2026年1月1日新区【云骑长歌】正式开启,每次QQ三国开新区,都会有利好的两个月,这两个月第一个月的比例会维持在700-900元1亿三国币,第二个月比例会维持在350-500元一个月。

到了第三个月,第三个月就会暴跌,如果工作室多的情况下,甚至能跌到和老区一样的比例。然后过几个月就会合区并线。这四五年几乎完全一样的套路。

新区搬砖和老区不同的就是快,最快的速度升级到70级,90级,最快的速度完成副职进度,创建军团最快的进度完成资产的累积。

并且升级军团拿到军团材料,合成出高级副职材料,制造出装备改造石,和升阶石,弄大号,带棋子拿升阶礼包,开礼包做翅膀,做宝宝。

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这是传统升级方案,这一步往往是商人占先机,因为他们懂得三国保值率较高,不会亏,胆大心细就能赚到第一桶金。

新区第一红利永远都是商人先吃的,第二波红利就是工作室进场,由于靠科技工具,慢慢升级,将庞大的账号量拉至50-60级,在进行每日任务进行获取三国币。

然后变现,也是比较简单和老区一样操作即可,只是新区的封号率会增加一些,这时候我们需要用到单窗口-I-P-和一些虚拟机软件,来减少升级过程中带来的封号损失,最大的程度保障在账号到达预定等级还有一大部分存活。

到达50级后每天可以进行行脚任务,每天会有固定的10W三国币奖励,每个角色都有,大概7-9分钟就完成了。到达60级后,每天给运送,拼图,推举,国令,北邙山,八卦等任务清理了,拿到1-2阶段的工资。

这边为什么说1-2段工资,而不是3段满活跃工资,因为新区国令是做不满的,国令需要用到的道具材料,三国币和升级带来的收益是不成正比的,我们如果给国令做了肯定会亏大一笔钱,所以千万不要做满国令就纯靠运气,做打怪和对话类的国令任务,凡事要交道具,购买材料的任务一律不做。

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不做的话就会导致部分账号国令活跃度拿不到,国令占活跃度大头,拿不到自然工资活跃度就做不满。 第一段工资奖励7W三国币 第二段工资奖励12W三国币 第三段工资奖励7W三国币 三段工资共计26W三国币,加上行脚奖励的15W三国币,一起是41W三国币,这个是60级单角色产出。

1个账号,能创建三个角色也就是41W*3=123W三国币一个账号的产出。按照835R1亿三国币计算,1000W是83.5R,100W是8.35R,10W是0.83R。计算出一个角色换算人民币大概一天产出是9.96R,也就是10R一个号的产出。

做完以上说的这些任务,大概需要用时40-45分钟,如果你的电脑具备8-10开的情况下,一天能跑多少自己计算。 正常计算一台机器是可以跑90个账号的但是我们不能只停留在60级,因为60级的封号率和70级不相同,我们要为以后做打算。

毕竟账号不是用一次就不要的,所以我们最好一台机器分配个55-60个账号,全部起完号,存活剩余50个即可,50个号150个角色可以分别进入1-3个军团,为了70级进行军团战备任务做准备。

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因为70级活跃度,有部分任务会增加难度,所以有了军团之后,不仅仅升级会更快,而且军团战备的活跃度奖励也非常高。按照以上所说,使用50个账号,也就是50*10R利润=500R一天一台机器的产出(只有新区有这么高)。

收益还是相当可观的,动手能力较强的,还可以在里面做副职合成材料,然后开一个商行,不仅仅可以节约做国令的成本,还可以卖材料给玩家增加收入。当然工作室基本不会这样操作,因为太费神了,还麻烦,看着就想给电脑砸掉。

总结QQ三国新区搬砖3个盈利点。1:商人率先进场,进行副职材料礼包等合成赚取第一桶金;2:工作室进场,进行大批量的小号进行活跃工资和行脚赚取第二桶金;3:单台设备一天产出约为500R,且仅1-2月较高。

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