史诗级大作《创世灰烬》12月12日在Steam正式开启测试,首先是入坑门槛。本次测试在Steam国区的售价为148元,包含此前A测到B测的全部内容,并非网传的360元,价格相对亲民。

但需要注意的是,游戏目前仅支持英文,对不少玩家是一道门槛。游戏品质是决定是否入坑的前提。《创世灰烬》目前的画面表现,似乎还配不上虚幻5引擎开发的噱头。

游戏采用欧美传统粗犷的中世纪写实画风,整体偏暗黑阴暗,色调较冷,但部分场景光照又较为明亮,导致某些场景的视觉效果略显违和。加上建模方面,在《永恒之塔2》等作品的对比下,《创世灰烬》的模型显得较为粗糙。
无论是画面精细度还是建模水准,在我看来都未达到预期。这款游戏自《新世界》公测时便开始画饼,或许因此让我期待过高要说它是“新世界2.0”,目前显然还不够。但如果你本身习惯美式MMO画风,那么《创世灰烬》的画面整体尚可接受,属于中规中矩的水平。
就目前接触到的玩法而言,《创世灰烬》风格较为复古。如果非要找一个参照,可以理解为“欧美画风的3D版传奇”。游戏没有副本,主要依靠大世界野外资源、刷怪和任务来升级。

角色技能天赋树比较复杂,加上全英文的界面,理解起来有一定门槛。游戏经济体系相对自由,货币统一,并包含沙盒式的采集、制造等副职业玩法。当然,类似《新世界》的城镇悬赏任务也有提供。
游戏主要资源来自大世界的公共点,并以自由PVP为主要宣传点。战斗模式是传统的慢节奏MMO模式,多个技能需要读条且共享冷却,并非类《黑暗之魂》的动作ARPG设计。
整体节奏较慢,预计能支撑起游戏内多阵营的设定,中后期可能主打多阵营混战与野外资源争夺,甚至可能出现大公会垄断服务器资源的情况,因此独狼玩家体验可能不太友好。
至于搬砖方面,目前看来可行。交易与货币系统都已就绪,具备了搬砖游戏的基本条件。但野外怪物强度较高,随着游戏推进,需要一定的角色养成与天赋理解,预计会有一定门槛。
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《创世灰烬》的角色系统复杂度高于《新世界》和《魔兽世界》,加上全英文环境,对普通玩家来说难度不小。此外,野外怪物经验为组队共享,而任务怪却不共享,需要抢怪,种种机制对独狼玩家都不算友好。
总体来看,游戏后期的大框架可能与《Rust》或《新世界》类似,以大公会垄断资源为主,小团队野外刷怪为辅,独狼玩家或许只能在夹缝中偷怪、采集求生。至于PVP死亡是否掉装备,我尚未实测,游戏进度有限,暂无法确认。
搬砖门槛预计不低,整体来看对硬核玩家具备一定潜力,竞争可能较少,但对普通玩家而言,收益门槛较高。

