一、为什么说普通人可以做?
公平的经济系统。商城不卖影响属性的道具,玩家间差距小,你靠努力和技巧也能有良好体验和收益。
较低的入门门槛。PVE玩法入门相对容易,副本机制和门派技能易于理解,即使你是新人也可以较快融入并参与收益活动。游戏社区氛围友好,新手易获得帮助。
灵活的时间投入。提供点卡/月卡模式,你可以根据自身时间灵活选择。部分玩法或生活技能可利用碎片时间并获得稳定收益。
多样的收益途径。除传统副本产出,还有浪客行、百战异闻录、生活技能、参与官方活动等多种收益方式,赚多赚少可根据你自身情况以及喜好选择。
二、剑网三收益点
我们来看下,这个是今天早上随机截取的交易行几种常用材料物价。



满级以后除了日常,这些材料是精力转化的主要收益点。每个角色精力每周上限为7000点,账号精力与角色精力总和不占周上限。
采集一次消耗40点精力,每组出货量不等,还有特殊掉落提高收益。这7000点精力可以转化的收益就很有想象空间了。

……还有很多,需要自行体验,但以上这些已经够零花钱,很够了。

三、一个月能挣多少?
很多博主动不动鼓吹某游戏,日入两三张,月入过万,动动脑想一想,这是一个什么比例,日薪时薪要达到一个什么程度,再反推一下兑换虚拟游戏币的比例,那是多少个账号或者多少台电脑?当然你说你一个角色一进游戏一下子就能打出全游戏的极品,立马就有游戏里的大佬抢着要买,这种冒青烟的事情那你当我没说。
话说回来,剑网3不是什么暴利的游戏,而是一个长期稳定的搬砖游戏。每天就几个小时在玩,不是全职在搬,只要跟着攻略走,可以保证的是稳定收益在1000-2000,肯定不能和上班比,所以也不推荐大家全职做。
也有很多朋友会说一开始没这么多收益,这是肯定的,因为一个是你们自己有一个熟练游戏的过程,另一个是这个游戏还有一个活跃度系统,后期会详细说,为了避免风控,那多账号多角色的建立是有一个过程的,而且这个多账户多角色是可以不用多开的,轮流换号就可以,这也是对大家很友好的一个地方。

