兄弟,听说你搞游戏工作室特赚钱?是不是开机就捡钱,一年整个百八十万跟玩似的?
有次发小攥着我的手特认真:我手里有几万闲钱,放银行里利息低得可怜,你带带我,咱也开个工作室搞点钱!
很多人觉得开工作室特简单:买几台电脑,找个游戏挂着机,钱就自动进账了。可真等你扎进来就知道,第一步的资金投入就能把不少人拦在门外。

除了DNF这种对配置要求不算高的游戏,大部分热门网游都得用服务器级别的高配置电脑。我当年起步做中大型工作室,第一次采购就砸进去15万,电脑连带机房装修、网络搭建,卡里的钱瞬间见底。
要是想做得稍微有点规模,20万都是常规操作,那些几台电脑的那种模式顶多算兼职创收,根本达不到大家期待的赚钱标准。
我身边有个同行投了十几万,运气算好的,赶上了个稳定项目,每个月能有一万左右的收入。听起来不错?
可这是不计水电、耗材这些零碎开支的理想数字,而且游戏项目不是常青树,去年他满打满算只干了7个多月的活,剩下的时间不是在找新项目,就是在等游戏更新调整,等于大半年都在空转。

游戏工作室招人就是第一道坎。工作室里大多是年轻小伙子,本来流动性就大,遇上靠谱的全凭运气。有次我好不容易招到几个懂操作的,结果干了没俩月,有个小伙子觉得自己摸清了门道,转头就拉着人开了家小工作室。他赚没赚到钱我不知道,但他跟风抢项目,直接把我们原本稳定的收益砍了一半,加速了项目的死亡。
好不容易把人留住,管理又是个难题。有个员工觉得自己技术好,天天跟我讲条件,说要权责对等,结果真把活交给他,没两天就出了乱子。我出差三天,他带头摸鱼,光损失就赔了好几千。还有些老员工仗着资历深,迟到早退是常事,说重了就拍桌子走人,真让人哭笑不得。
游戏工作室的命脉,全捏在游戏公司手里。前一天可能还在庆祝今天流水3000+,第二天睡醒就发现游戏更新,之前的脚本全作废,收入直接归0。这种过山车式的体验,我早就习以为常。

一个好的游戏策划,能让游戏火个三五年,我们跟着稳赚,可遇上脑回路清奇的策划,一次更新就能把游戏搞凉。去年我重仓投入的一款手游,本来玩家基数挺大,结果策划突然推出逼氪活动,一周内玩家流失了一半,我们手里的账号、装备全成了废品,光电脑损耗、前期投入就亏了8万。
写这篇文章,不是想劝退谁,只是想告诉那些跃跃欲试的朋友:游戏工作室从来不是暴利行业,而是个需要砸钱、砸时间、拼运气的苦差事。如果你手里有几万闲钱,不要盲目跟风特别是你不了解的行业。

