1、预创建


之前的抢占ID有效。


2、商城不卖属性道具
翅膀有属性,但是商城卖的只有外观效果。

3、付费模式双月卡+双战令
会员绑定账号,账号下角色通用。
初始1个角色栏位,可以扩充到4个。
一共8个,剩余4个要付费购买,应该很贵。


会员1不买无法使用拍卖,无法面对面交易。
其余不算强制。
会员2能增加每天副本奖励次数。
战令同样有两个
战令1+战令2=250R


4、全民伸缩武器
垃圾伸缩武器可以合给普通武器
5、新增天赋系统
天赋分PVE跟PVP
金币可以重置

6、拍卖不互通
跟塔1一样,是小区模式。
7、装备系统

1、不再区分皮甲、重甲
全职业装备都通用了,只看属性。

2、可镶嵌魔石、神石
每件装备可镶嵌4个魔石,1个神石。
按永恒1来看,镶嵌还会有失败几率。(不确定)
镶嵌方面,依旧是永恒1一致。
魔石依旧十分重要。

永恒1里面,魔石是消耗大头。
神石价格很高。
3、装备词条随机
装备拥有随机词条,需要鉴定才能看到。
打到、做出的装备都是未鉴定的,鉴定之后装备就变为绑定了。
也就意味着没有办法去卖好词条装备。
玩家也需要买多件装备自己去鉴定。
装备消耗较大,但是价值固定,有好、有坏。

词条有基础属性
还有各种技能等级
并且还可以刻印装备,类似王权打词条。
4、游戏一共有18件装备
每件装备都可以强化+15
更换装备还需要重新强化。
是不是感觉“肝”在颤抖?

5、强化系统
装备强化不继承,每次更换装备都需要重新强化。
分解强化装备返还80%强化材料,金币不返还,消耗还是巨大的。
+10之前100%成功
+10之后会失败
失败的材料是不会在分解之后返还的。
也就意味着材料消耗是十分巨大的。
强化最高+15
6、PVP装备

需要欧比斯点兑换,类似魔兽战场装。
更偏向与打架的装备。

这也是永恒2最大的搬点之一。
大佬们需要大量的欧比斯点。
自己根本没有时间去获取,只能找代肝、代练。

欧比斯默认七小时每周,但是可以用欧比斯点兑换时间。
也就意味着可以一直在深渊刷欧比斯点。

