《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万,梦幻建邺城、大话2003服务器带来的警示

这不是开玩笑,2025年之前的任何一年,我都没有这种感受。但是今年这种感觉十分的强烈。尤其是梦幻西游的建邺城和大话西游2003服务器的开放,让我对这一感觉更是攀升到了顶峰。

如果说之前做韩服免费游戏,经常锁区是因为工作室的大量占坑小号的话,可以理解。但是梦幻建邺大话2003的进入门槛并不是大批量工作室会去投资的选择。(不是工作室不舍得花钱或者花不起钱,而是风险比的问题,所以一般非人力工作室是不会大批量进驻这种游戏的)。

当然了,我一直都认为网易是国内游戏运营最牛的公司,深谙用户心理和市场营销。通过一个大额(梦幻2700元、大话3000元)绿通操作就能够轻松筛选核心玩家与付费用户,(愿意在游戏都没有开服的情况下,就直接消费的玩家,通常是情怀最深、付费意愿最强、游戏时间最稳定的核心玩家)但是这部分玩家(我们姑且称为“老板”)是没有那么多的。世间的一切规则都离不开28定律。那么剩下的8是什么呢?8就是大量的人员通过月卡、季卡进去搬砖。

“大量人员进去搬砖”这个事情不是可能,而是正在发生的事实。这背后的逻辑是:虚拟世界的经济体系,已经成为现实世界经济压力的一种“泄压阀”和“就业补充”。像《梦幻西游》、《大话西游2》这类游戏,经过近20年的运营,已经形成了一个极其稳定和成熟的内部市场经济体系。

游戏内的金币、道具、账号都具有公认的、可衡量的现实货币价值。所以很多个人玩家或小团体,将游戏搬砖作为一种灵活性高、门槛低的兼职或全职工作。通过完成日常任务、刷副本、倒买倒卖等各种适合自己的方式赚取游戏币,再兑换成现实收入。

所以我个人认为,大概是社会经济问题造成的就业压力和收入焦虑,导致了大量人员进入游戏“搬砖”,这与真实玩家的怀旧情怀共同作用,最终形成了这种“花钱都进不去游戏”的奇观。

这个想法让我一度很焦虑,因为很多夫妻小作坊式的工作室是完全卷不过这些搬砖散人的。(他们真的非常非常卷,大部分的萌新他们是只求出货变现,从不考虑合理不合理或者市场的涨跌波动,只是一味的无脑比最低价还低价,非常容易被金商带节奏)那么游戏搬砖这个行业从此已经不再是 “体力为王” 的时代。单纯靠每天 12 小时机械操作、赚取不稳定 200 元收入的 “肝帝” 模式正在走向末路,取而代之的是依托认知、数据和策略的 “虚拟经济操盘手” 模式。

我们的认知需要进行完全的改变,不再把自己当成 “刷金工具人”,而是以 “投资者” 视角看待游戏搬砖 —— 你运营的不是 “账号”,而是 “虚拟资产组合”;你计算的不是 “每小时赚多少”,而是 “综合成本下的利润率”;你规避的不是 “偶尔的封号”,而是 “系统性的风险”。

哪怕你目前是个人搬砖党,也可通过 “扩建规模、组织人手、操盘多项目” 逐步转型,核心是先完成 “打工思维” 到 “老板思维” 的意识升级。

成为虚拟经济操盘手,无需超强游戏操作技巧,但必须掌握四大核心能力,这是区别于 “肝帝” 的关键壁垒。

《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万,梦幻建邺城、大话2003服务器带来的警示

1. 信息处理与前瞻分析能力:找对 “掘金方向”

信息获取渠道:头部搬砖主播、官方公告、玩家论坛,第一时间捕捉 “新副本开放”“道具改版”“限时活动” 等关键信息。

前瞻判断方法:通过玩家讨论预判 “刚需物品”(如版本更新后必备的强化材料、新职业专属装备),标注这些物品的 “高效产出任务”“所需工具(如特定角色、道具)”,并制定初步打金方案。
例:若某游戏预告 “下周开放团队副本”,可提前囤积 “副本门票材料”“复活道具”,待副本开放后因需求激增而高价变现。

2. 数据分析与量化决策能力:告别 “凭感觉”

建立数据模板:用 Excel 或轻量工具记录核心数据 —— 每日服务器金价曲线、关键材料 / 装备的物价波动、材料消耗趋势(如某装备强化的材料消耗量),通过数据找到规律(如每周几金价会因为某种活动造成上涨或下跌。如每周几某个必须的材料、道具会因为某种活动造成上涨或下跌。

计算真实成本:不再只算 “角色刷金收益”,而是纳入全成本核算:真实收益 =(产出价值 – 劳动成本 – 时间成本 – 效率成本)- 风险损耗

其中,“效率成本” 包括多开账号的电费、角色购买 / 养成费用;“风险损耗” 需预估封号概率对应的资产损失。

3. 风险控制与资产配置能力:守住 “本金安全”

分散化配置:践行 “不把鸡蛋放一个篮子”—— 资金分散到 2-3 款经济系统稳定的游戏,每款游戏分散到 2-3 个服务器,每个服务器的资产分散为 “金币(流动性资产)+ 材料/道具(中期增值资产)+ 装备/宠物(长期保值资产)”。

设置止盈止损:像炒股一样制定纪律 —— 若某材料价格涨到预期目标的 120%(止盈线),立即抛售;若价格下跌超过 30%(止损线),果断割肉,避免因 “等反弹” 导致更大损失。

4. 工具化与轻度自动化能力:解放 “双手”

合规工具选择:拒绝全自动外挂、内存脚本(涉嫌违法),选用轻量合规工具:

效率类:鼠标宏(模拟手动点击,如自动释放技能)、硬件同步器(控制多台设备同步操作)、多开器(合法工具,需确认游戏官方是否允许);

辅助类:半自动点击软件(需手动触发关键操作,避免行为检测)。

拟人化操作设计:设置工具操作间隔(如每 10 分钟手动干预一次),加入 “随机停顿”“角色小范围移动” 等模拟真人的操作,避免因 “机械重复动作” 被系统判定为外挂。

核心原则:工具是 “提升效率的辅助”,而非 “替代决策的核心”,解放双手后,更应该将时间专注于 “分析数据、调整策略” 等更高价值的事。

三种基本形态举例:

1. 脑力性搬砖:赚信息差与物价差

游戏内的 “反垄断” 趋势,催生了跨服务器、跨平台的 “虚拟外贸产业链”。核心逻辑是利用不同服务器的 “信息差” 和 “物价差” 低买高卖:

选品:聚焦 “可交易且需求稳定” 的道具(如通用货币、稀有外观、账号绑定外的材料)

原则:坚持 “薄利多销”,通过 “高频次、多品类” 积累收益,避免因 “囤货赌涨” 承担过高风险。

2. 赋能型搬砖:从 “卖产品” 到 “卖服务”

传统搬砖是 “卖金币、卖材料”,赋能型搬砖则是 “赚淘金路上的卖水钱”,核心是为其他玩家或搬砖者提供服务,具体方向:

玩家服务:代练(如帮玩家提升等级、打 PVP 排名)、带通关(如高难度副本带打)、陪玩(提供游戏社交价值),这类服务的利润率远高于卖金币(代练一小时收益 = 刷金 N 小时);
搬砖者服务:为新手搬砖党提供 “情报服务”(如某游戏最新打金点位、避坑指南)、“担保服务”(为搬砖交易提供第三方担保,收取服务费)、“短期租赁”等。

3. 养成型搬砖:打造 “长期收益管道”

通过打造个人 IP,将 “搬砖账号” 转化为 “流量资产”,实现收益多元化:

IP 打造:选择 1 款核心游戏,将账号打造成 “精品号”—— 要么 “氪金力强”(展示高稀有度装备),要么 “肝金力强”(展示每日高收益截图),要么 “操作力强”(发布副本通关技巧视频);

流量获取:在抖音、B 站、小红书发布账号展示、打金技巧、避坑指南等内容,精准吸引 “想搬砖的新手” 或 “喜欢该游戏的玩家”;

变现方式:广告(接游戏相关商单,如游戏周边、合规工具)、带货(推荐游戏内高性价比道具、搬砖必备设备)、收徒(提供一对一搬砖教学,收取学费)。

游戏搬砖的 “肝帝时代” 已落幕,2025 年及以后,真正的战场不在 “副本里的怪”,而在 “你的大脑里”。从现在开始,停止 “用时间换钱” 的思维,有意识地训练 “信息分析、数据决策、风险控制” 的操盘手能力,从 “重复劳动的打工人” 升级为 “驾驭虚拟经济的经营者”。

记住:搬砖的终极目标不是 “赚更多金币”,而是 “建立一套可复制、低风险、高收益的虚拟资产运营系统”—— 这套系统,才是你在虚拟经济中长久立足的核心资本。

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游戏杂谈

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