听说回合制MMO手游圈又来了一位新成员,暂定名《代号:西行》。光是听名字就能猜到,这又是一款扎根于西游题材的作品。不过令人眼前一亮的是,这次的故事似乎有些不同。
与市面上那些仅仅借用西游世界观,却大讲原创故事的游戏不同,《代号:西行》让玩家以“紧箍化身”的身份,作为第五人直接加入取经队伍,亲历西行之路。这种设定让人不禁好奇:当经典的取经五人组变成六人同行,会发生怎样有趣的故事?

如今不少西游题材游戏,虽然顶着西游记的名头,剧情却早已偏离十万八千里。能有一款老老实实讲述西天取经故事的作品,反倒显得难能可贵。当然,随着我们扮演的“紧箍”加入,熟悉的剧情必然会产生新的变化,这种既经典又新鲜的体验值得期待。
说起这款游戏的出身,可谓“系出名门”。它由《梦幻诛仙》端游和手游的原班人马打造。这个团队深耕回合制MMO领域十余年,积累的经验足以避免许多新人团队容易犯的低级错误。在新时代的技术与玩家需求下,他们能交出怎样的答卷,确实令人期待。
画面表现上,《代号:西行》采用了虚幻引擎开发,主打竖屏体验。不过从演示视频中,我们也能看到横屏的画面,不知道是否支持横竖屏自由切换?这对不同使用习惯的玩家来说,是个很实用的功能。
游戏采用了时下流行的卡通渲染风格,开发团队在采访中明确表示要追求“高画面品质”。具体来看,一方面提升了角色和宠物的建模贴图精度,让细节更加丰富;另一方面则创新地采用了2D与3D相结合的地图设计,通过“三选2”的技术手段,既提升了地图精度,又融入了实时光影、昼夜变化等3D游戏的特点。
最让人惊喜的是,游戏场景支持随意放大缩小,方便玩家欣赏细节。这个设计在回合制MMO中相当少见。回想以前,辛辛苦苦获得的时装在大地图上常常看不清楚,只能在时装界面孤芳自赏,这个改进无疑提升了外观展示的体验。
看得出来,《代号:西行》决心在画面上与市面上现有作品拉开差距,形成自己独特的视觉竞争力。

除了硬核的画面表现,游戏在个性化内容上也下足了功夫。比如游戏中的“仙灵”(也就是宠物)支持高度自由染色,无论是颜色种类还是可染部位数量都有极大提升,让玩家能够打造独一无二的伙伴。
更值得一提的是,策划在采访中透露,他们将根据西游故事背景,为每个角色和怪物量身定制技能,并通过多重分镜增强技能动画的表现力。这让人不禁好奇:在门派设计上,他们能否跳出传统的大唐、龙宫等老套路,从丰富的西游世界观中挖掘出更有新意的内容?
虽然西游题材经典不衰,但许多玩家都渴望在熟悉的世界中找到新鲜感,包括我在内。
具体玩法方面,采访信息有限,但策划提到了三个关键词:高品质、高福利、减负。
高品质从画面表现上已可见一斑,但真正的可玩性还要看门派和仙灵的技能设计,以及PVP的战斗节奏。就个人而言,我一直很看重5V5模式下的策略深度。
高福利主要体现在增加了商城充值货币的游戏内获取渠道,同时降低了养成负担。比如合宠玩法得到了优化——资质保持不变,只会增减技能,并且加入了保底机制降低毕业难度。
变异宠物的获取也会更加容易。看起来,游戏大体上仍会沿用“开局三卡送神兽,后期打造功能宝宝”的养成模式。只希望打书技能时可以指定覆盖,别再玩随机概率搞玩家心态了。
减负方面透露的信息不多。其实我一直认为,减负是相对的。只要游戏足够好玩,玩家并不介意投入时间;大家讨厌的是无聊又耗时的重复劳动。
官方还特别提到了“七十二变”系统,听起来与传统回合制游戏的变身卡有所不同,可以在战斗中直接变身成各种神灵精怪。不知道是否支持单场战斗多次变身来调整策略?如果能为每种变身设计专属的主动技能,战斗的可玩性将会大大提升。
以上就是《代号:西行》目前曝光的全部内容。不得不说,回合制MMO这个赛道玩家基数庞大,但优质新作却凤毛麟角。很多时候,想找款新游戏体验,却发现市面上都是玩腻了的老面孔。正因如此,每一款用心打造的新作都值得鼓励。
据悉,游戏将于10月18日开启首次测试,官方已经开启了预约通道。对这款游戏感兴趣的玩家不妨保持关注,看看这款试图在画面和玩法上创新的西游作品,能否为回合制MMO市场注入新的活力。

