首先看图1,宠物显示上主要呈现两部分,

第一部分是资质数值

第二部分是加点数值,这两部分结合就是宠物面板数值。

这两部分都挺重要,首先讲下第一部分,也就是资质吧,这一部分挺直观的,能显示满资质是多少,但是,资质不能看满不满,得看具体数值,可看图2,同样是满法资,忘川可比吸血鬼法资数值多得多。

穿插个小知识,关于常说的一代宠、二代宠和三代宠(基本很少说三代宠),一代宠表示1.2成长以下的,二代宠表示成长1.2-1.25之间的,三代宠表示1.25以上。

下面记好笔记,对于不同宠物,看的资质的内容也不一样。

攻宠:只要攻资接近满或者超过满的,就能作为隐攻的胚子;
攻资、体资和防资数值比较高,可以作为血攻或者耐攻;
攻资和速资比较高,可以作为敏攻。

法宠:优先看法资数值,其次看体资和防资,判断标准就是是否接近于满的。

配速:速资、防资还有体资都得尽可能高。

龟速:速资尽可能低,防资和体资尽可能高。
注意:对于成长来说,肯定数值越高越好。
接下来是第二部分——加点数值,首先告诉同学们如何看初始加点吧,有两种方式,第一种就是看面板,另一种是进入人物加点界面,点击属性模拟,然后点击召唤灵,选择想看的召唤灵即可(图3-6)。
对于不同宠物,看的初始点也不一样。

攻宠:看初始点是否集中在力量。
法宠:看初始点是否集中在魔力。
配速:看初始点是否优先集中在敏捷,其次是耐力和体力。
龟速:看初始点敏捷是否足够低,且耐力和体力是否比较高。
总得来说,对于攻宠,在成长比较高的情况下,攻资数值比较高,初始点集中在力量上,那这个宠物就是比较好的。

