与塔1一样可使用部分宝宝技能,保留了神技“群体恐惧”。与魔道的控制不同,精灵的恐惧属于顶级硬控,控住后可持续输出。
塔2的精灵星不再以dot掉血为主,更多依赖即时伤害,这也是当前伤害略高于魔道的原因。未来或许能延续塔1的“搬砖”辉煌。
三、弓星
塔1中的“套索剑”在塔2变为群体技能,使弓星实现质的飞跃。群体拉扯能力增强,部分高频伤害技能也改为群体,整体群伤能力大幅提升。
不过,获得强大群伤的同时也失去了部分能力,具体代价有待公测验证。塔1时代弓星是“空战之王”,不知塔2是否能延续传奇。
四、杀星
保留暗系与刻印技能,主打单体爆发、一套秒人,是游戏中唯一的潜行职业,属于物理爆发型。
仅推荐PVP玩法,PVE中由于身板脆、需频繁躲技能,容易造成输出真空,与远程职业相比非常弱势。非玩不可的话,需具备较高操作水平,长期PVE会很累手。
五、剑星
保留“空中束缚”与“剑气”技能,尤其是剑气,让剑心成为全职业中最帅气的存在。
塔1中剑心是“土豪职业”,技能与武器都极具气势,虽不能以一敌百,但机动性强,陆地战斗能力极强,常见一个剑心被多人追击的名场面。
剑心在PVP中表现强势,PVE中也可作为副坦,但因不带盾,一般需堆高血量。治疗职业通常不喜欢血量如“电梯”般起伏的队友。
六、守护星
全职业中唯一的正经主坦,保命能力强,具备全职业独有的抓人束缚技能。塔2中部分单目标技能改为群攻,拥有群嘲,属于低投入职业。
若考虑长期打团且不想高投入,守护星是不错的选择,操作简单,只需拉好仇恨、躲好技能。
塔1因团本少、五人本多,后期装备成型后该职业易被边缘化;塔2以PVE为主,预计守护星需求会大幅上升。
七、治愈
游戏中唯一的解异常状态职业,能打能奶,但较吃操作。治疗手法是否灵性非常关键,不建议新手轻易尝试。
不过奶妈在游戏中地位一直很高,即便是“水奶”,因需求大也总有大佬愿意带。该职业投入低、地位高,是“排骨人”首选。
八、护法星
主辅助职业,能持续回血。塔1中以正义光环和施加负面状态为主,伤害多为物理连击,控制以击倒为主,属于半硬控。
护法星是团队中不可或缺的角色,但常被低估。塔1开荒期需求大,后期因大家为分金不愿多组辅助,导致其位置尴尬。塔2以PVE为主,预计护法星将重回必备辅助之列。