《三国志·战略版》六周年打金服现已开启。在本次打金服活动中,主公可以享受单人最高3000元现金福利,还有开关额外排名激励和跨服积分比拼活动,其中跨服积分比拼活动中TOP1世家家主更将自由分配5w元现金。
这里我们把准备玩周年打金服的兄弟分为两类人群,一种是备战人群,一种是散人玩家。
打金服用的是S1英雄露颖剧本地图,这个地图的核心州只有两个,一个是河北,一个是山东。
如果是备战人群,根据这两个州的实力强弱而定,哪个备战实力更强落哪个霸业几率更大,作战强度也更高,能氪、能肝的兄弟了解清楚两州的备战情况做个实力评估后后选择落州即可。
散人玩家则建议选择其他四洲,如西凉、巴蜀、荆楚、江东,而这四个州巴蜀和荆楚的重要性又是仅次于河北、山东的存在,前期的重要性甚至不亚于河北和山东。
如果是高肝或高氪的散人玩家建议选择巴蜀或者荆楚落,能快速交战积累个人贡献,而由于这两个州的重要性,如果你能积极参与到同盟管理,那么积累对同盟的贡献途径也不少,最终获得霸业的概率自然不低。
而前期时间不多或者是后期发力型的兄弟则建议落州西凉和江东,西凉和江东相对而言是最边缘的两个出生州,但是周年打金服的对抗强度自然不低,因此这两个出生州也将是双方最大力度争取以及发育空间最大的出生州。
其优势在于前期交战压力不大,相对其他出生州有更多的发育空间和时间,反而能在关键时刻左右战场的局势,也就是第四条所在组织关键时刻是否对阵营胜负产生决定性影响,这无疑是相对休闲玩家成功率最高的一条曲线获得霸业路径。
以周年打金服的强度大概率是36~46小时开关,9月20日11点(周六)开荒的话就是9月21日晚上22点(周日)~9月22日早上8点(周一)左右开关。
那么9月23日(周二)白天~晚上双方就能到达上洛和西城开关,双方第一波交战!
同时以周年打金服的强度,大概率9月23日(周三)~9月24日(周四)就会开关进司律。
整体而言,第一轮的霸业归属预计会在一周内揭晓,因此前一周的开荒、队伍规划等细节至关重要。
当然洛阳的得失不代表着赛季结束,S1的波谲云诡才是其真正魅力所在。
看似简单的把同盟机制简化为世家+联盟机制,实际背后是有着社会学层面的深层逻辑。
在社会学理论中有一个邓巴数字理论,提出这个理论的英国牛津大学人类学家罗宾·邓巴,他发现灵长类动物的大脑新皮层(负责高级认知功能的区域)大小,与其所处的社会群体规模之间存在强烈的正相关关系。大脑越大,能处理的社交信息就越多,群体就可以越大。
他将这个模型套用到人类身上,根据人类的大脑新皮层大小,通过数学推算,得出了 148 这个数字,通常四舍五入为 150。
所以,邓巴数字并非一个精确的统计结果,而是一个基于进化生物学和认知能力的理论推算值。
邓巴数字理论更精髓的部分在于,它指出我们的社交网络不是扁平化的,而是像洋葱一样,分成几个亲密度不同的同心圈层。每个圈层都对应着不同的人际关系强度,并且人数呈现出有规律的规模。

由此可以看出,50人上限的世家要远比原来的同盟、航母架构稳定的多。
以打金1服为例,第一批次开启的区服同样的剧本其他区早早就结束了,但打金1服来来回回打了两次翻盘,至今还没结束。根本原因就是同盟数量足够多,可能性足够多,才会有跌宕起伏的变化,玩家的体验感自然拉满。
而世家的作用也是如此。可以说以世家为单位的剧本,玩家的投入度和体验感相较于之前必然会有大幅度提升。
同时管理的成本大大降低、管理投入度大大提升,是从根本上解决了玩家的留存问题。
和同盟不同的是世家的初始人口和上限人口都是50。
但是世家玩法下的剧本玩家落州不再以出生州为单位,而是以出生州内的郡为单位,因此同一世家成员汇和难度会大大降低。
这里要注意一点,即便身处一个资源州,不同郡的重要性也是大不相同的,不同实力的世家落地选择均有不同,这个后面会详细介绍。
同样能攻占城池,不过城池只保留资源加成和调动功能,不再有增加人口的功能。
世家的科技几乎和同盟科技一样,唯一的区别就是世家科技的资源消耗要低得多。
另外世家之间还能结盟联盟,联盟内世家上限数量是3~6个,也就是150~300人,且联盟内所有世家成员可以相互借地,城池互相调动,就如原来的同盟一样,只是把组的单位变为了世家。
世家可以在出生州、资源州、司律占领属于自己的坞堡。
攻占坞堡后世家成员即可在坞堡内获得城内的资源地、建筑用地和迁城地基。
其中建筑用地可建造粮仓、俘虏营、造币厂、八卦坛等建筑。
建筑选择方面前期选择造币厂和粮仓,交战时选择俘虏营,劣势防守时则选择八卦坛,这些建筑可以大幅度提升世家成员的战斗力,同时还可迁城到坞堡内。
其中出生州的每个坞堡内共计有34个迁城位置,资源州的每个坞堡内共计45个迁城位置,司律的每个坞堡内共计43个迁城位置,基本足够容纳世家内的大部分成员。
同时坞堡内还有大量的资源地,其中出生州坞堡资源地块最高8级,司律、资源州坞堡土地最高等级10级。
由此可见世家在占领坞堡后即可把坞堡打造成易守难攻的铜墙铁壁,可以说前期出生州谁得坞堡得天下,坞堡的重要性不言而喻!
就有各种世家任务,任务在不同霸业阶段解锁,完成后即可获得奖励。其中南征北战任务解锁的指令研习和战俘营极大的丰富了个人玩法。
在所有成员于世家内合计战功达到10W后即可解锁指令研习特性,该特性总计有叫阵、鼓舞、挑衅、陷阵四大指令。
叫阵、挑衅指令适合功能、工具号使用,在攻坚、防守时使用,鼓舞指令则是大多数玩家的选择,集体冲锋时鼓舞所叠加的buff非常可观。
陷阵则是高战必备,能有效提升多穿能力,管理引导好世家成员的指令选择能有效提升世家的整体作战能力。
而在所有成员于世家内合计战功达到50W后即可解锁而战俘营玩法,战俘营位于主城中,部队与敌人交战时有概率俘虏对方队伍的武将,俘虏后可以招降对应武将使其在本赛季为自身效力,最多招降两名武将。
此玩法极大的丰富了S1的配将体系,加上主公玩法,可以说极大的提升了普通玩家的战斗力和配将乐趣。配将能力强的世家战力将会有明显提升!
河北最强~最弱世家建议依次按1~8顺位落地,最强的落太原郡,掌控咽喉要地壶关和蒲板津。
第二则是魏郡,州府和最近的出生州关卡白马所在地,至关重要。
第三则是上郡,掌控另外一个关口鄜城和西凉接壤的两个关口大城和阴山。
第四则是渤海郡,链接山东的另外一个关口高唐。
此后顺位则是雁门郡、常山郡、五原郡、燕国郡。
西凉最强~最弱世家建议依次按1~7顺位落地;
最强的落天水郡,掌控咽喉要地萧关和巴蜀链接关口历城以及州府天水;
第二则是北地郡,另外一个出生州关卡月支城所在地,至关重要;
第三、四则是南安、陇西郡,直接威胁到天水郡;
第五则是西平郡,链接巴蜀的另外一个关口甘松;
此后顺位则是朔方郡、金城郡。
巴蜀最强~最弱世家建议依次按1~7顺位落地;
最强的落巴西郡,掌控咽喉要地阳平关;
第二则是阴平郡,另外一个出生州关卡散关以及西凉出生州关口历城所在地,至关重要;
第三则是蜀郡,州府所在;
第四、五是巴郡和牂牁郡,控制和荆楚的两个出生州关口永安、始安;
第六则是梓潼郡,链接西凉的另外一个关口甘松;
山东最强~最弱世家建议依次按1~7顺位落地;
最强的落颍川郡,掌控咽喉要地博望、白马和州府许昌;
第二则是戈阳郡,另外一个出生州关卡夏口所在地,至关重要;
第三则是淮南郡,和江东的两个出生州关口皖口和濡须口所在;
第四是泰山郡,控制和河北的另一个个出生州关口高唐;
六、七则顺位是汝南郡、下邳郡、北海国。
江东最强~最弱世家建议依次按1~6顺位落地;
最强的落鄱阳郡,掌控咽喉要地九江港和皖口;
第二则是豫章郡,另外一个出生州关卡西城所在地和荆楚出生州关卡阳乐所在地,至关重要;
第三则是丹阳郡,掌控另外一个山东关口濡须口和州府建业;
第四则是庐陵郡,链接荆楚的另外一个关口曲江;
此后顺位则是临川郡、会稽郡。
荆楚最强~最弱世家建议依次按1~7顺位落地;
最强的落武陵郡,掌控咽喉要地夷陵、公安港和巴蜀关口所在地永安,至关重要;
第二则是长沙郡,州府和江东最近的出生州关卡阳乐所在地;
第三则是郁林郡,掌控巴蜀另外一个关口始安;
第四则是桂阳郡,链接江东的另外一个关口曲江;
此后顺位则是衡阳郡、零陵郡、南海郡。
S1开荒落地是没战法的,有金珠的情况下3星以上武将尽量双倍转战法,其中全红三星卡能转 80 战法,全红四星卡能转 200 战法。
开荒20级前需要六个S技能共需要56880战法点。
20级后如果上阵3武将需要九个S技能共需要85320战法点。
30w铜币可以转化7000左右战法点,20级对应到第十章任务展露锋芒可以获得30W左右的铜币能转7000左右的战法,双倍能转14000战法。
这里要注意如非有必要,三、四、五星武将卡尽量留着,说不定随时能用到。
2、开荒组合推荐
落地先跟任务主线走,抽完卡就开荒,这里推荐十队S1开荒强度比较高的队伍,如果没有则按照这个开荒队伍的思路进行组合即可。
5级开3级地,10级开4级地,20级开5级地;
5级地开到7本16御换到三武将上阵,第三将最佳搭配组合:李典、蔡文姬、张宝。
落地第一天10:00~10:30
落地先跟任务走,武将5级后开始打3级地,侦查4级地,主城开自动征兵
注意落地先上阵武将,目前开荒是落地180体力,优先上阵开荒武将吃体力增长
然后侦查4级地、兑换战法
主城、仓库、资源各项科技3级
第一天10:30~15:00
10级后看克制开4级地,除S1顶级开荒队伍外建议12级以后再开4级地
打四级地到10~18级
铺路四~五级地
侦查四~五级地
仓库、资源科技5级
第一天15:00~20:00
铺路、侦查五级地
顶级开荒队伍18级可以开5,普通开荒队伍20级再开5,打到20级后稳定开5
主城5~6级、资源各项科技7级、兵战1~3级,注意卡章节任务爆仓
第一天20:00~第二天8:00
稳定开5
高、满红28~30,低红、白板30~33开6
这里注意第一天的策书务必买完,在有能力开6的情况下屯6级地,如果第一天开不了6就屯5级木和铁,在打下6级石头后再屯6级石头,确保资源平衡
主城5~6级、资源各项科技7级、兵战3级、征兵处2~3级,同时注意卡章节任务爆仓
第二天8:00~15:00
过七本、七本三军营
补五级地,如果预备兵足够可以开石、木、铁各一块6级地
此时满红势力在7500~9300左右都是较快速度
第二天15:00~24:00
补五级地,七本五军营后开6块6级地可以过一万势力
第三天00:00~12:00
补五、六级地到领地打满,然后升级军营、仓库准备转型
第三天12:00~24:00
石头内政升到20级
军营升到10级开一块7级地
目前S1赛季玩家将获得主公武将,主公武将初始阵营为群阵营,兵种适性为A,统御值为3。
主公武将初始战法为:娴熟挥砍。
主公武将10级后可通过拜师改变自身自带战法和属性。
15级后可以提升兵种适性,20级后可以改变国家阵营。
继续提升到特定等级后,可以在官职界面进行官职晋升,每次晋升均会自动获得晋升奖励,晋升奖励包括主公武将进阶,主公武将觉醒,每次晋升后还可获得额外奖励-际遇。
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