各位期待《时空奥德赛》的玩家朋友们好!今天终于迎来了游戏的首轮测试,作为第一时间进入游戏的体验者,游戏搬砖帝想先和大家聊聊最关心的问题。
首先就是交易系统——这是很多玩家最关注的核心问题。我可以明确告诉大家:游戏确实有完整的交易系统!
从目前的体验来看,几乎所有在游戏中获得的道具都可以自由上架交易,而且官方没有设置任何限价机制,交易手续费大约在10%左右。
6.20号15点开启首测,每四个月开一个新资料片。
装备保留,增加新装备。
类似完美世界的赛季制意义不大,基本上是一波流。
二、装备评分系统
进入副本有装备评分需求。
三、游戏多少钱?
买断+内购+DLC有点像暗黑4。
有通行证系统,不会卖数值道具。
四、PVP系统
有大型战争,且是比较核心的玩法,类似王权与自由。
类似王权与自由。
六、核心玩法
8-12人团本。
七、爬塔
八、世界BOSS
九、自由交易
没有点对点交易,拍卖可以自由上架物品,自由定价。
货币单位为金币。
十、副职业介绍
各种采集都需要工具,高等级工具能提高采集效率,以及产出。
有暴击采集机制,一次获取三倍资源。
1、动态刷新机制
材料节点(矿脉/草药/时空结晶)随游戏内 “时间相位” 变化刷新,需在特定时段(如现实黎明对应游戏黑夜)采集稀有资源。
示例:制作史诗武器必需的 “裂隙星铁” 仅在世界事件 “时空震波” 后10分钟内出现
极品材料非常值钱,采集竞争极大!类似魔兽60年代的黑莲花。
2、成品分 普通/精良/史诗/传说 四档,受 材料纯度 与 工匠熟练度 影响:
熟练度满级工匠制作史诗装备概率提升至 35%(基础为10%);
传说装备需加入 “神性碎片”(团队副本限定掉落)。
普通、精良、史诗都可以挂拍卖交易,传说装备无法交易。
3、订单委托系统
战斗玩家可以发布装备制作订单,指定属性需求并支付定金。
生活玩家可以接单制作。
整体副职业很像永恒之塔,越高级的制作等级收益越高。
4、生活玩家职业等级战斗还有加成
专家级:使用自制武器,暴击伤害+8%。
宗师级:穿戴自制防具,时空控制器冷却缩减12%。
十一、职业介绍
《时空奥德赛》的职业设计以自由度和策略深度为核心:
基础职业分工清晰,但通过武器切换打破传统框架。
每个职业都有三种武器可供切换,每种武器自带不同的基础技能组。
每种武器,可以理解为一种天赋。
也就意味着每个职业有三套天赋。
战斗中可以无缝切换。
1、剑客(Swordsman)
武器:巨剑、剑与盾牌、双刀。
定位:近战坦克/输出,擅长格挡、嘲讽和保护队友,可通过盾反创造反击机会
特色:高生存能力,适合承担团队前排。
巨剑攻击速度缓慢,有点像怪猎里面的巨剑感觉,手感比较差。
剑盾就是传统MT,双刀攻速很快,比较像魔兽的战斗贼。
2、狂战士(Berserker)
武器:双持刀、或双持斧、战斗斧(切换改变战斗风格)。
定位:爆发型近战输出,拥有范围伤害技能,牺牲部分防御换取高攻击力。
特色:技能附带击退和破甲效果,对群体敌人压制力强。
双持菜刀:附带各种冰缓特效。
双持斧:魔兽狂暴战,开启狂暴,每秒掉血加攻击。还有高地人效果,14秒免死。
战斗斧:自带格挡的斧头?输出很高的MT。
3、游骑兵(Ranger)
武器:弓箭、弩、刺剑(远程牵制与近战敏捷切换)。
定位:远程物理输出/控场,擅长位移风筝和弱点狙击。
特色:可布置陷阱,利用环境进行战术迂回。
弓箭:表现平平,输出一般,能释放毒箭。
弩:类似龙之谷的游侠,机动性很强,还有各种近战攻击。
击中怪物头部还有伤害加深的效果。
击剑:比较像奥运会击剑运动的武器。