有人开张,就有人关门,人人都能赚到钱的生意,就不叫生意,叫政策红利了!
生意,是具有竞争性和残酷性的,为什么有人喜欢看穿越剧,拿当下的技术与思想,去之前的任何朝代,都可以升官发财,事实上这就是降维打击。
为什么在当下,有人活得不如狗,狼狈不堪?本质上,是被当前的思想与技术进行了一轮降维打击,自己就是被打击的人其中的一部分。为什么赚钱难,为什么生活水平提升不起来?原因也在此!生在同一个环境中,我们要承认有些人的思想与技术水平要比我们高出好多,我们要向他们学习,这是追赶或者是紧跟唯一的路径。
但是,现实给我们的反馈是:贫富早已活成了两张皮,一个看不上另一个。贫者不愿意向富者学,认为他们为富不仁,专横跋扈,专割穷人韭菜。富者不愿意向贫者伸以援手,认为他们贪婪成性,忘恩负义,如寄生虫一般。事实上,这是一个思想观念的隔离,进怕吃亏上当,退怕没有活路,保持当下的现状,成了大部分人共同的心愿!
其实,生命的本质,就是生存与挑战!而贵在挑战!所有的机遇,所有的优秀资源,都得付出一定的心血或者是成本去追逐,失败的概率往往大于成功的概率,成功全靠运气!
我接触过很多大老板,他们都有一个共性:爱赌看上一个项目,明明知道利润不超过30%,年利润也仅仅才百万左右,除去送礼、利息、车马费所剩无几,可是,他们还是勇于挑战,去操作,还不忘记调侃自己:就算是养活工人了,为民服务了,碰碰运气罢,大不了不赚钱,能接受。
就如,很多老板入行游戏搬砖工作室一样,有的人能玩得起,有的怕失败,怕被人割韭菜,玩不起。没有接触过的行业,对于谁都是陌生的,人对于陌生的人与事,本身就有一种怕的天性。就如学开车一样,怕开车的人还能学会开车吗?我让媳妇去考个驾照,她怕开车撞到人,或者是怕被人撞,所以,一直不去学习,哪怕刮风下雨骑个摩托都不去学习。
有一次,她决定去学习了,我问为什么又转换观念了?她说:被闺蜜嘲讽了,说她骑个“驴”进人家酒吧,显得太寒蝉,一看就是蹭酒来的,让人家没面子,不想带她玩了。无论做什么事,都得有个过程,是从接触到了解,再到掌握,然后落地,修正,改进,迭代后,美丽的结果才会慢慢呈现。一步登天的事,想了白想,越想快,死得就越快。
开游戏搬砖工作室,既然开了,就要想方设想的将细节做好,无论是从硬件,还是从人力配给都要进行精细化管理。最近,老是看到有人留言,说是搞了个搬砖工作室,运营了几个月,亏了几万块;
还有位老板留言:投了30万加盟了个工作室,被封号折腾,被员工折腾,被网络波动折腾,被辅助工具折腾,球事太多了,太难了。其实:归根结底就是一个管理的问题。下面,根据我从业多年的经验,谈一谈:搬砖工作室从成本优化到硬件人力资源的精细化管理方面的知识。
一、成本利润管理
搬砖毛利率跌破 30%,生存就是问题,基本上就不赚钱了。
搬砖行业的投资成本与利润计算,跟其他行业有点不同,
比如:投资了10万,购设备6万,房租2万,水电1万,其他1万。
一般都以月利润计算,很少以年利润计算,这个行业本身就不稳定,拿一年的回报率说事,存在问题。
为什么大佬们通常要问,多久可以回本,原因也在这儿,回本周期太久了,不确定的因素很多。
利润超过30%的情况下,三个月回本10万块,这等于只赚了一个设备钱(设备打折卖了就是利润)
这个行业,最大的支出成本是:房租+水电+人工成本。
控制成本就是增加利润,房租要降掉,最好是自家的房子改造一下,农村的院子最好。电费要用住宅用电,尽量不要用商用。人工成本,刚开始要利用朋友或亲戚来帮忙的方式,声明是帮几天忙,发个红包即可。
搬砖工作室刚开始,一切节俭,让硬件占最主要的资本,即使项目死了,硬件还在,损失不大,可以继续寻找项目继续操作。
利润方面要注意的是:白嫖的搬砖游戏,技术门槛高,主要支出是科技,所以一般情况下,40%的利润会让科技作者拿走,这是行规。
所以,如果单机利润为200块,你的实际利润为:100-水电-房租-人工,约50块以上,就是比较好的搬砖项目。如果单机利润低于50块,要远离。
二、硬件成本优化大多数老板搞搬砖工作室,一般都是以加盟为主。
拿机器的渠道,要么是自购,要么是从上家拿货。从上家拿货的,要先从小数量开始,自己跑通后,要掌握壁垒是否与设备相关,如果和设备无关,硬件成本便可以降低。
目前各大搬砖机器的型号一般分为这两类:一是E5类机器,也叫洋垃圾,CPU大部分都是二手的,所谓的新机器也只是加了个新壳子。可以多开,价格大部分在800-1500之间。
二是I3、I5类机器,这类机器cpu性能比较好,一般故障率低,用于单窗口搬砖的端游,价格大部分在100-300之间。以上这些机器价格都很透明,电商时代大家都会查,搬砖设备跟新旧关系不大,跟设备产生的利润关系很大。
在硬件单设备上成本降下100块,数量达上百台,上千台后,也是不小的一个数目。三、人力成本的优化一个中型的百台电脑的搬砖工作室,一般都采取用人模式,一个人控制百十台机器,是有点难度的,损耗也是一笔收益。
目前,大场的游戏,针对科技的打击是很严厉的,多数工作室都是利用雇人操作的,利润由人头产出。如魔兽一样,一个人操作4台机器,一天赚400,老板抽成150-200,其他的归自己。
即使这样,也有个别的人,学会之后单飞了,独吞利润是人的本性,防不住,只能做技术切割。所以,各种宏插件,各种半自动工具都成了老板的“技术壁垒”。
在用人上,要采取定量流水线作业模式,起号的一直起号,运营的一直运营,变现的自己人管理,做环节切割就可以避免人员流失。我们经常会看到,有人虽然在工作室呆了很久,也仅仅只学会了起号,离开了起号,他啥也不懂,啥利润也搞不出来,这是就是典型的环节切割。
四、运营成本优化在运营的过程中,由于人员分配不合理,任务分配不合理,有的人摸鱼,有的人加班,会让人力资源浪费掉。
运营的过程中,由于步骤繁琐,任务环节繁琐,会让人感觉工作强度太大,而产生厌恶心理,这就需要我们老板们对步骤与任务环节进行重新梳理与调整。运营的成本里,包含时间成本与消耗成本。
例如:在某游戏里,通过打造装备与宠物,就可以提高效率,减少工作时间,但是往往有些老板懒散不重视,而导致效率低下,利润上不去。还比如,在有些游戏里,可以采取晚上挂机,白天清号,可以实行两班倒的模式进行2倍利润操作,而有的老板却为了省事,只搞一茬,利润又减少了一半。
老板的狠劲其实就是:在24小时内创造出3-5倍的普通人干不出的利润。换句话说,老板的最大能力就是把自己摘出来,组织调动3-5个人产出自己3-5倍的利润。一个人每天产出300+的利润,老板的作用就是组织多个人产出几千块的利润,然后将这几千的利润制定出一套规则分配给这3-5人,剩下的就是自己的不劳而获,然而就这一点,大多数老板想不明白。
游戏搬砖运营,也要采取老资本家的玩法。利用和使用劳动力,产出平均工资水平3-5倍的利润,最大程度上实行加班制,计件工资制。在游戏搬砖行业,一个人每天从早干到晚,产出500以上的利润是可以轻松做到的,但是劳动强度很大的。
要多找能够吃苦耐劳的人来操作,通过流水线作业将强度稀释一下,老板可以利润最大化。最后,真诚的告诫每一位老板:精细化管理不是省钱,而是让每一分钱产生复利,开搬砖工作室不是搞慈善,是为了赚取利润,剥削是一种艺术,要讲究策略。
在搬砖这个毛利率还行的行业里,成本管控不是选择题,而是生存的必答题 —— 算不清账的人,终将被账算清!