《血之继承者》这个游戏目前来看,龙肉肯定不是,作为一个挂机游戏搬搬还是可以的,毕竟把能做的都做完之后,除了挂机就只剩下氪金了。
一、游戏优点与缺点
首先来说说这个游戏的优点:
玩法多样:游戏内玩法丰富,各种提升途径都有可玩性,适合喜欢收集养成的玩家。
玩家活跃度高:从系统频繁弹出的强化提示和世界BOSS时满屏的人群来看,真正想玩这款游戏的玩家还是相当多的。
挂机友好:大部分游戏内容可以通过挂机完成,偶尔手动操作即可。
这对同时玩多款游戏的玩家很友好,比如我今天就一边挂着《吸血鬼》,一边玩《天堂经典版》,两不耽误。
工作室门槛:游戏在45级时怪物强度会大幅提升,形成了一道门槛,对工作室来说压力较大,一定程度上阻碍了工作室的批量入场。
钻石消耗巨大:对搬砖玩家来说,这是个好消息。游戏内提升战力需要消耗大量钻石,曾有玩家花了200万钻石只抽到两张金卡,可见钻石消耗量巨大,这也成了老板玩家愿意付费的突破口。

接下来说说游戏的缺点:
野外挂机人数多:野外挂机的人非常多,预计会成为多开工作室的重灾区。
零成本交易门槛:游戏45级即可交易,且无需月卡,这既是优点也是缺点。目前看来缺点更明显,因为工作室可以零成本入场。
挂机机制的双刃剑:全程大部分时间挂机既是优点也是缺点。对工作室来说,完全可以实现一人多号操作,让散人搬砖党无路可走。

二、搬砖前景分析
游戏内无门槛即可搬砖,加上全程挂机的机制,必然会成为搬砖党的重灾区。前期起号困难,反而是散人搬砖党的主要收益期。
主要收益来源包括副本产出的非绑定材料和野外挂机掉落的非绑定蓝装。预计开服第一周内,散人还能有不错的收益。但时间一长,工作室批量起号成型后,可能就没散人什么事了。
不过,目前官方对一机多号和异常IP的封号力度很大,这增加了工作室的成本,或许能短期延缓工作室的入场时间。

三、游戏内产出收益的主要途径
副本产出:目前开放了普通副本和史诗副本,后续还有精锐副本。普通副本中的“创造深渊”和“褪色遗产”每天可挂机一小时(可使用道具延长)。
副本会产出绑定和非绑定材料,非绑定材料可以交易,是收益来源之一。
古代工坊副本:建议到45级后再打,因为45级后产出的装备等级在45级以上,这些蓝装在前期非常有价值,是收益的重要来源。
史诗副本(组队副本):主要产出装备和材料,适合用来提升自身实力。
野外挂机:野外挂机会掉落野生装备,其中的蓝装价值很高,同时还有概率掉落晶体。前期的收益主要就集中在副本和野外挂机这两块。

